Na samotný závěr dnešních měření se podělím ještě o pár zjištění a zkušeností, které jsem nabyl během testování.
Podobně jako u funkce Nvidia Adaptive Sync, která ve hře automaticky zapíná a vypíná vertikální synchronizaci obrazu v závislosti na snímkové frekvenci a obnovovací frekvencí monitoru, kdy je v případě vyšší snímkové frekvence nežli je obnovovací frekvence monitoru vertikální synchronizace zapnuta a v opačném případě zas vypnuta, tak i AMD Enhanced Sync disponuje podobnou funkcionalitou.
Dle mých měření s 60 Hz monitorem však nebylo Enhanced Sync vypínáno a zapínáno přesně na hranici 60 FPS, ale mnohem hlouběji pod obnovovací frekvencí monitoru. Poměrně obtížně se to měří, protože musíte jedním okem sledovat snímkovou frekvenci a druhým pak zase výskyt Tearingu a tak mohu potvrdit pouze to, že u snímkové frekvence 36 FPS byla funkce Enhanced Sync vypnuta (viditelný Tearing) a při 40 FPS docela určitě zas zapnuta (žádný Tearing). Předpokládám tedy, že hranice vypínání a zapínání Enhanced Sync je kdesi mezi 35 a 40 FPS. Důvodem tohoto vypínání a zapínání je obdobně jako u Nvidia Adaptive Sync snížení Stutteringu, který vzniká při kolísavé snímkové frekvenci v násobcích obnovovací frekvence monitoru při nízkých FPS.
Pokud bych mohl porovnávat obě řešení, tedy Nvidia Fast Sync a AMD Enhanced Sync, řekl bych, že AMD je na tom přeci jen o něco lépe. Ne, že by rozdíly mezi těmito „bojovníky“ s Tearingem byly nějak markantní, ale přeci jen AMD Enhanced Sync během testů pracoval všude stejně a předvídatelně a jeho velkou výhodou je také to, že funguje i pod rozhraním DirectX 12. U Vulkanu i OpenGL však nefunguje ani Enhanced Sync. Další výhodou AMD Enhanced Sync je pak to, že může pracovat v součinnosti s monitory vybavené FreeSync a také s technologií Chill, kterou si však vysvětlíme a otestujeme až někdy příště.
Co říci závěrem? Předně, jak Nvidia Fast Sync, tak také AMD Enhanced Sync jsou skvělými funkcemi, které můžete využít k potlačení nepříjemného Tearingu ve hrách. Navíc, jsou zdarma, takže si na to nemusíte pořizovat žádné dražší FreeSync monitory ani předražené monitory vybavené G-Sync. Ono totiž stejně nakonec zjistíte, že vlastně ani takto vybavené monitory nejsou vůbec potřeba, pokud samozřejmě váš monitor disponuje dostatečně vysokou obnovovací frekvencí, nejlépe 120 MHz a více.
V každém případě, funkce AMD Enhanced Sync si z dnešních testů odnáší ocenění a já mohu její využití ve hrách všem jen vřele doporučit, zejména pak těm, kteří Tearing z duše nenávidí.
Za zapůjčení grafické karty Asus Dual RX 580 O8G děkuji Asus |
|
|
Za zapůjčení grafické karty Gainward GTX 1070 Phoenix GLH
děkuji Asbis |
|