GPUreport MSI
Nvidia Fast Sync skládá reparát
Hlavním úkolem technologie Nvidia Fast Sync je vypořádat se s nepříjemným Tearingem v počítačových hrách. Nedávná měření na GPUreport však ale přinesla poněkud rozporuplné výsledky. Změnilo se něco s příchodem novějších ovladačů GeForce 368.81?
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  04.08.2016

OBSAH:
1. Úvod          
5. Dying Light          
2. Alien: Isolation          
6. The Witcher 3: Wild Hunt          
3. Star Wars: Battlefront          
7. Závěr          
4. Far Cry 4          
 

Fast Sync je jednou z nových technologií, které s sebou přinesly grafické karty architektury Pascal, jejímž úkolem je zamezit Tearingu (roztržení) obrazu ve hrách. My jsme si Fast Sync nejen představili, ale i otestovali již v recenzi grafické karty Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming a pokud jste tuto recenzi četli, jistě víte, že  testy Fast Sync dopadly poněkud rozporuplně.

 

Alien: Isolation

 

Zatímco v počítačové hře Alien: Isolation fungovalo vše tak, jak by mělo, v další hře Star Wars: Battlefront bylo vše zase jinak a chování Fast Sync zde silně připomínalo spíše chování obyčejného VSync (Vertical Synchronization), tedy ztráta snímkové frekvence a nárůst Lagu (Input Latency). Připomínám jen, že všechny testy v oné recenzi Asus Strix GTX 170 O8G Gaming byly prováděny na tehdy nejaktuálnějších ovladačích GeForce 368.69.

 

Star Wars: Battlefront

 

Před nedávnem ke mně dorazila jedna velmi zajímavá grafická karta, jejíž recenze se na GPUreport dočkáte již velmi brzy, nedalo mi to a jal jsem se Fast Sync testovat znova a detailněji. Testoval jsem tentokrát ve více hrách a hlavně také na nových ovladačích GeForce 368.81.

A jakže tyto nové testy vlastně dopadly? Však posuďte sami.

         
  Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2017 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server