|
Nvidia Fast Sync skládá reparát
|
Hlavním úkolem technologie Nvidia Fast Sync je vypořádat se s nepříjemným Tearingem v počítačových hrách. Nedávná měření na GPUreport však ale přinesla poněkud rozporuplné výsledky. Změnilo se něco s příchodem novějších ovladačů GeForce 368.81?
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
04.08.2016
|
|
|
|
|
Fast Sync je jednou z nových technologií, které s sebou přinesly grafické karty architektury Pascal, jejímž úkolem je zamezit Tearingu (roztržení) obrazu ve hrách. My jsme si Fast Sync nejen představili, ale i otestovali již v recenzi grafické karty Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming a pokud jste tuto recenzi četli, jistě víte, že testy Fast Sync dopadly poněkud rozporuplně.
Zatímco v počítačové hře Alien: Isolation fungovalo vše tak, jak by mělo, v další hře Star Wars: Battlefront bylo vše zase jinak a chování Fast Sync zde silně připomínalo spíše chování obyčejného VSync (Vertical Synchronization), tedy ztráta snímkové frekvence a nárůst Lagu (Input Latency). Připomínám jen, že všechny testy v oné recenzi Asus Strix GTX 170 O8G Gaming byly prováděny na tehdy nejaktuálnějších ovladačích GeForce 368.69.
Před nedávnem ke mně dorazila jedna velmi zajímavá grafická karta, jejíž recenze se na GPUreport dočkáte již velmi brzy, nedalo mi to a jal jsem se Fast Sync testovat znova a detailněji. Testoval jsem tentokrát ve více hrách a hlavně také na nových ovladačích GeForce 368.81.
A jakže tyto nové testy vlastně dopadly? Však posuďte sami.