MSI
Nvidia Fast Sync skládá reparát
Hlavním úkolem technologie Nvidia Fast Sync je vypořádat se s nepříjemným Tearingem v počítačových hrách. Nedávná měření na GPUreport však ale přinesla poněkud rozporuplné výsledky. Změnilo se něco s příchodem novějších ovladačů GeForce 368.81?
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  04.08.2016

OBSAH:
1. Úvod          
5. Dying Light          
2. Alien: Isolation          
6. The Witcher 3: Wild Hunt          
3. Star Wars: Battlefront          
7. Závěr          
4. Far Cry 4          
 

Co říci závěrem dnešních krátkých testů? Předně, ovladače GeForce 368.69 obsahují bug, který způsobuje omezenou funkčnost technologie Fast Sync. Testy s novými ovladači 368.81 prokazují, že vynucené Fast Sync v počítačových hrách funguje a myslím, že funguje velmi slušně. Po Tearingu ani stopy, pokles snímkové frekvence není nijak dramatický, nebo dokonce není vůbec žádný a nějaký citelně zvýšený lag jsem nikde nezaznamenal také, tedy alespoň v počítačových hrách, které jsem dnes testoval.

Pokud se chcete v počítačových hrách zbavit nepříjemného Tearingu, technologie Fast Sync se stává vedle klasického VSync, nebo technologií G-Sync a FreeSync další alternativou. Díky vysokému lagu nebývá zapnutí VSync většinou tím nejšťastnějším řešením a na rozdíl od G-Sync a FreeSync k využití Fast Sync nepotřebujete žádný speciální monitor. Co však potřebovat budete, je nějaká ta grafická karta architektury Pascal a ovladače novější, nežli verze 368.69.

 

Tearing Art

- v některých "hrách" vám však ani odstranění Tearingu k lepšímu obrazu prostě nepomůže -

Otázku, proč je funkčnost technologie Fast Sync omezena pouze na grafické karty rodiny Pascal lze nyní jen těžko zodpovědět. Nezdá se totiž, že by Fast Sync potřeboval podporu přímo v hardware grafické karty, takže s největší pravděpodobností jde jen o „politiku“, která má zvýšit prodeje nových GeForce řady 10. Myslím také, že ani pro společnost AMD by nemělo být větším problémem tuto technologii implementovat do svých ovladačů grafických karet Radeon. Takže uvidíme časem.

 

Driver Fast Sync

 

V každém případě, po zapnutí funkce Fast Sync v ovladačích jsou z grafické pipeline odstraňovány některé nepotřebné snímky, takže nevylučuji, že v některých hrách by teoreticky mohlo docházet k nějakým problémům s plynulostí hry. Já jsem samozřejmě nemohl otestovat všechny počítačové hry, ale co jsem nemohl udělat já, můžete udělat vy.

Pokud vlastníte některou z grafických karet architektury Pascal, stačí pouze v ovladačích v položce Spravovat 3D nastavení a Vertikální synchronizace vybrat volbu Fast a můžete se pustit do testování vaší oblíbené hry. No, a když se o svá zjištění podělíte na Facebook stránkách GPUreport, nikdo se na vás určitě zlobit nebude :)

         
Předchozí kapitola  
         
Asus Strix a TUF GPU

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server