Databáze grafických karet a testovacích scén
V minulém díle naší „příručky“ ke GPUreport jsme si představili recenze, ukázali jejich skladbu a to, jak a kde se v jejich obsahu dostat ještě k dalším informacím, které jsou do těchto recenzí doplňovány z databáze.
Tato databáze ale není určena pouze pro jakousi úschovnu dat pro recenze, obsahuje ještě mnoho dalších informací a v dnešním dílu se podíváme právě na to, jaká data nebo jaké zajímavé informace jsou pro běžného návštěvníka GPUreport ještě dostupné a jak se k nim také dostat.
V krátkosti by se dalo říci, že vlastní databáze GPUreport obsahuje mnoho tabulek dat, ale pouze některé z nich jsou veřejně dostupné. Každému čtenáři GPUreport jsou k dispozici zejména tři datové tabulky, ze kterých může čerpat užitečné informace:
- Testovací scény – informace o všech testovacích scénách GPUreport
- Grafické karty – informace o všech grafických kartách testovaných na GPUreport
- Testy – záznamy všech testů, které grafické karty prošly v daných testovacích scénách
Dnes se zaměříme na první dvě tabulky a ukážeme si jak získat užitečné informace o testovacích scénách a hlavně, jak se dostat k opravdu detailním informacím o grafických kartách.
Dříve ale, nežli se pustíme do samotného video návodu, je třeba vysvětlit jednu věc. Jak asi víte, grafické karty bývají rozdělovány do několika výkonnostních kategorií:
- Low-end – grafická karty nabízející nízký výkon (nízká cena i výkon)
- Mainstream – grafické karty nabízející střední výkon (dobrý poměr výkon a cena)
- High-end – grafické karty nabízející vysoký výkon (vysoká cena i výkon)
- Enthusiast – grafické karty pro opravdové herní nadšence (šílená cena a nejvyšší výkon)
Každá grafická karta je tedy zařazena do určité výkonnostní kategorie a nastavení počítačových her při testech by mělo brát ohled právě na danou výkonnostní kategorii. Těžko asi někoho bude zajímat výkon GTX 1050 v rozlišení 3840x2160 při zapnutém SSAA (Super Sampling Anti Aliasing), kde se tato grafická karta bude ploužit závratnou rychlostí 8 snímků za sekundu.
Pro každou výkonnostní kategorii by tedy mělo být nastavení hry (testovací scény) odlišné. Bohužel, pokud bych při recenzích rozdělil grafické karty do těchto čtyř výkonnostních kategorií, každá taková kategorie by pak obsahovala příliš málo grafických karet a veškeré recenze by pak byly poměrně chudé.
Z tohoto důvodu jsem se rozhodl, že GPUreport bude využívat pouze dvě výkonnostní kategorie grafických karet a nastavení počítačových her (testovacích scén) bude pro každou tuto výkonnostní kategorii rozdílné. Pouze někdy a výjimečně, pokud se bude jednat o nějakou velmi dobře optimalizovanou hru, pak toto nastavení může být pro obě kategorie shodné. Na GPUreport tedy využívám následující výkonnostní kategorie grafických karet:
- Střední výkon – grafické karty nízkého a středního výkonu
- Vysoký výkon – grafické karty vysokého a nejvyššího výkonu
Tak, zbývá už jen uvést, že problémy s mikrofonem jsou snad vyřešeny, takže se můžeme pustit do dnešního video návodu.
Takže testovací scény a grafické karty máme za sebou a nic nám tedy nebrání v tom, abychom se mohli příště pustit do toho asi nejzajímavějšího, co GPUreport nabízí, tedy do uživatelského porovnávání testů a grafických karet.