Alien: Isolation
In-game benchmark
Rozlišení: 2560x1440
|
|
FREKVENCE
Navýšení frekvence jádra = 2076 / 1938 * 100 = 107,12 %
Navýšení frekvence VRAM = 9500 / 8000 * 100 = 118,75 %
V počítačové hře Alien: Isolation se nám tedy podařilo navýšit frekvenci jádra čipu o 7,12 % a grafických pamětí o 18,75 %.
VÝKON
Navýšení výkonu po OC jádra = 146,9 / 141,4 * 100 = 103,89 %
Navýšení výkonu po OC VRAM = 150,7 / 141,4 * 100 = 106,58 %
Navýšení výkonu po celkovém OC = 157,7 / 141,4 * 100 = 111,53 %
Po navýšení frekvence jádra nám výkon stoupl o 3,89 %, kdežto po navýšení frekvence grafických pamětí o 6,58 %. Celkově pak po OC jádra i VRAM výkon vzrostl o 11,53 %.
Na první pohled by se tedy zdálo, že výkon nám roste více s frekvencí grafických pamětí, nežli s frekvencí grafického čipu, opak je ale pravdou, protože musíme ještě normalizovat. Frekvenci VRAM se nám totiž podařilo přetaktovat mnohem více (o 18,75 %), nežli frekvenci jádra čipu (7,12 %).
Koeficient navýšení výkonu (jádro) = 3,89 / 7,12 = 0,546
Koeficient navýšení výkonu (VRAM) = 6,58 / 18,75 = 0,351
V počítačové hře Alien: Isolation nám tedy výkon roste mnohem strmějí s frekvencí jádra, nežli s frekvencí VRAM.
Na variabilitě a stutteringu se nám přetaktování v počítačové hře Alien: Isolation projevuje jen nepatrně.
Graf spotřeby grafické karty berte s velkou rezervou, protože tento graf ukazuje pouze aktuální spotřebu danou v procentech TDP grafické karty. Pro hrubou orientaci je ale dostatečně názorný.