Crysis 3
In-game benchmark
Rozlišení: 2560x1440
|
|
FREKVENCE
Navýšení frekvence jádra = 2076 / 1937 * 100 = 107,18 %
Navýšení frekvence VRAM = 9500 / 8000 * 100 = 118,75 %
V počítačové hře Crysis 3 se nám tedy podařilo navýšit frekvenci jádra čipu o 7,18 % a grafických pamětí o 18,75 %.
VÝKON
Navýšení výkonu po OC jádra = 55,4 / 54,1 * 100 = 102,40 %
Navýšení výkonu po OC VRAM = 59,8 / 54,1 * 100 = 110,54 %
Navýšení výkonu po celkovém OC = 62,1 / 54,1 * 100 = 114,79 %
Po navýšení frekvence jádra nám výkon stoupl o 2,40 %, kdežto po navýšení frekvence grafických pamětí o 10,54 %. Celkově pak po OC jádra i VRAM výkon vzrostl o 14,79 %.
Opět musíme normalizovat, protože frekvenci VRAM se nám podařilo přetaktovat mnohem více (o 18,75 %), nežli frekvenci jádra čipu (7,18 %).
Koeficient navýšení výkonu (jádro) = 2,40 / 7,18 = 0,334
Koeficient navýšení výkonu (VRAM) = 10,54 / 18,75 = 0,562
V počítačové hře Crysis 3 je vše jinak a výkon nám roste mnohem strmějí s frekvencí VRAM, nežli s frekvencí jádra.
Na variabilitě a stutteringu se nám přetaktování v počítačové hře Crysis 3 opět nijak významněji neprojevuje. Snad jen variabilita snímkové frekvence je nižší v případě přetaktovaných pamětí.
Graf spotřeby grafické karty berte s velkou rezervou, protože tento graf ukazuje pouze aktuální spotřebu danou v procentech TDP grafické karty.
V počítačové hře Crysis 3 se velmi dobře měří spotřeba celé sestavy a je zajímavé, že tato spotřeba roste více s frekvencí grafických pamětí, nežli s frekvencí jádra grafického čipu.