Far Cry 4
Banapur
Rozlišení: 2560x1440
|
|
FREKVENCE
Navýšení frekvence jádra = 2070 / 1930 * 100 = 107,25 %
Navýšení frekvence VRAM = 9500 / 8000 * 100 = 118,75 %
V počítačové hře Far Cry 4 se nám tedy podařilo navýšit frekvenci jádra čipu o 7,25 % a grafických pamětí o 18,75 %.
VÝKON
Navýšení výkonu po OC jádra = 74,9 / 72,3 * 100 = 103,60 %
Navýšení výkonu po OC VRAM = 78,1 / 72,3 * 100 = 108,02 %
Navýšení výkonu po celkovém OC = 81,1 / 72,3 * 100 = 112,17 %
Po navýšení frekvence jádra nám výkon stoupl o 3,60 %, kdežto po navýšení frekvence grafických pamětí o 8,02 %. Celkově pak po OC jádra i VRAM výkon vzrostl o 12,17 %.
Opět musíme normalizovat, protože frekvenci VRAM se nám podařilo přetaktovat mnohem více (o 18,75 %), nežli frekvenci jádra čipu (7,25 %).
Koeficient navýšení výkonu (jádro) = 3,60 / 7,25 = 0,497
Koeficient navýšení výkonu (VRAM) = 8,02 / 18,75 = 0,428
V počítačové hře Far Cry 4 nám tedy výkon roste opět strmějí s frekvencí jádra, nežli s frekvencí VRAM, nicméně rozdíl je v této hře velmi malý.
Na variabilitě a stutteringu se nám přetaktování v počítačové hře Far Cry 4 opět projevuje jen nepatrně a to zejména na variabilitě snímkové frekvence.
Graf spotřeby grafické karty berte s velkou rezervou, protože tento graf ukazuje pouze aktuální spotřebu danou v procentech TDP grafické karty. Pro hrubou orientaci je ale dostatečně názorný.