|
AMD Radeon RX Vega 64: konečně v recenzi
|
Kdo si počká, ten se dočká. Tak přesně toto jsem si říkal, když do redakce GPUreport konečně dorazila grafická karta AMD Radeon RX Vega 64 8GB HBM2. Jak se tedy tomuto novému přírůstku do rodiny Radeonů společnosti AMD vede proti „zelené“ konkurenci, která je tu už nějaký ten pátek?
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
06.09.2017
|
|
|
|
|
Syntetické testy
Texture fill rate test je (kromě jiného) závislý na počtu a frekvenci texturovacích jednotek (TMU). Díky nejvyššímu počtu TMU si v tomto testu odnesla těsné vítězství grafická karta AMD Radeon RX Vega 64 před GeForce GTX 1080 Ti.
Color (pixel) fill rate test udává schopnost grafické karty v procesu rasterizace vytvářet pixely (resp. jejich barvy) ve frame bufferu pro zobrazení na monitoru počítače. Teoreticky je test závislý na počtu a frekvenci ROP jednotek a propustnosti VRAM, ale svou roli zde také hrají i další faktory, jako je výkon rasterizéru, výkon Pixel Shaderu a v neposlední řadě také použití barevné delta komprese. Díky nevyššímu počtu ROP jednotek zde jasně vítězí grafická karta GeForce GTX 1080 Ti. Menší překvapení zde předvedl právě Radeon RX Vega 64, který tentokrát nestačil ani na grafickou kartu GeForce GTX 1080. Zdá se tedy, že pixel engine u Vegy nepracuje tak, jak by měl, nebo některé nové a avizované technologie (DSBR) jsou u této Vegy ještě vypnuty. To však ukáže až čas.
I přes nejvyšší počet výpočetních jednotek (Stream processorů) Radeon RX Vega 64 v tomto testu zaostal za grafickou kartou GeForce GTX 1080 Ti. S nejvyšší pravděpodobností v tom sehrála svou roli vyšší frekvence GeForce.
Výsledek tohoto testu určuje především šířka a frekvence paměťové sběrnice (šířka pásma), pomocí které je VRAM ke GPU připojena. U tohoto testu jdou všechny typy kompresí stranou a podle očekávání zde vítězí grafické paměti typu HBM2 nad grafickými paměťmi typu GDDR5 i GDDR5X.
Jak můžete vidět, grafická karta AMD Radeon RX Vega 64 si v dnešních syntetických testech nevedla vůbec špatně a s vyjímkou Color fill rate testu se držela spíše na úrovni GeForce GTX 1080 Ti. Bohužel právě color fill rate je asi tou nejvíce určující veličinou, potřebnou pro hraní her, zvláště pak těch starších. Takže uvidíme a pojďme konečně k herním testům.