|
Gigabyte GTX 1050 OC 2G: když nejde o výkon
|
Ti nejméně nároční hráči počítačových her si mnohdy vystačí také i s tou nejméně výkonnou grafickou kartou. Patříte-li mezi takovéto „hráče“ a sháníte nějakou takovou levnou grafickou kartu pro vaše příležitostné hraní, pak dnešní recenze Gigabyte GTX 1050 OC 2G by vám mohla ve vašem výběru pomoci.
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
25.04.2018
|
|
|
|
|
Testy virtuální reality VRMark
Virtuální realita klade na výkon grafických karet a vlastně i celého systému poměrně značné nároky, které jsou ve výsledku mnohem vyšší, nežli nároky na hraní běžných počítačových her.
Pro testy virtuální reality jsem na GPUreport zvolil nástroj VRMark, který obsahuje celkem 3 testy s názvy Orange Room, Cyan Room a Blue Room. Všechny tyto benchmarky ověřují připravenost systému na využití virtuální reality s náhlavními soupravami pro virtuální realitu HTC Vive a Oculus Rift.
Zatímco výsledky testu Orange Room ukazují připravenost systému na v současnosti běžné nároky virtuální reality pod DirectX 11, test Cyan Room je pak o něco náročnější a ke své práci navíc využívá nového moderního rozhraní DirectX 12. Poslední test Blue Room je svou náročností již tak vysoko, že jeho požadavky bude moci splnit až některá budoucí generace grafických karet. Z tohoto důvodu zde také výsledky testu Blue Room neuvádím.
Snímková frekvence se v případě grafické karty Gigabyte GTX 1050 OC 2G po celou dobu testu Orange Room držela pod požadovanou hranicí 109 FPS a je tak celkem jasné, že tato grafická karty na využití virtuální reality vhodná naprosto není. Což samozřejmě není vzhledem k zaměření této grafické karty nijak překvapivé.
Také v testu Cyan Room je tomu obdobně a i zde se snímková frekvence grafické karty Gigabyte GTX 1050 OC 2G držela hluboko pod požadovanou hranicí, tentokrát 88,9 FPS.