|
Asus Cerberus GTX 1050 Ti O4G: trojhlavý strážce je tu
|
Cerberus není jen název trojhlavého strážce podsvětí, ale také nové edice grafických karet společnosti Asus, které jsou speciálně „šlechtěny“, aby se úspěšně vypořádaly s dlouhodobou herní zátěží. Grafická karta Asus Cerberus GTX 1050 Ti O4G je jedním ze zástupců této řady a my si ji dnes otestujeme
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
06.06.2018
|
|
|
|
|
Testy virtuální reality VRMark
Virtuální realita klade na výkon grafických karet a vlastně i celého systému poměrně značné nároky, které jsou ve výsledku častokrát vyšší, nežli nároky na hraní běžných počítačových her.
Pro testy virtuální reality jsem na GPUreport zvolil nástroj VRMark, který obsahuje celkem 3 testy s názvy Orange Room, Cyan Room a Blue Room. Všechny tyto benchmarky ověřují připravenost systému na využití virtuální reality s náhlavními soupravami pro virtuální realitu HTC Vive a Oculus Rift.
Zatímco výsledky testu Orange Room ukazují připravenost systému na v současnosti běžné nároky virtuální reality pod DirectX 11, test Cyan Room je pak o něco náročnější a ke své práci navíc využívá nového moderního rozhraní DirectX 12. Poslední test Blue Room je svou náročností již tak vysoko, že jeho požadavky bude moci splnit až některá budoucí generace grafických karet. Z tohoto důvodu zde také výsledky testu Blue Room neuvádím.
Snímková frekvence se v případě grafické karty Asus Cerberus GTX 1050 Ti O4G po celou dobu testu Orange Room držela pod požadovanou hranicí 109 FPS a je tak celkem jasné, že tato grafická karty na využití virtuální reality vhodná naprosto není. Což pro nikoho asi žádným velkým překvapením nebude.
V testu Cyan Room je tomu obdobně a i zde se snímková frekvence grafické karty Asus Cerberus GTX 1050 Ti O4G držela hluboko pod požadovanou hranicí, tentokrát 88,9 FPS. Prostě a jednoduše, s grafickou kartou Asus Cerberus GTX 1050 Ti O4G na svět virtuální reality úplně zapomeňte.