MSI
Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming: Pascal ve velkém testu
Grafické karty nové architektury Pascal jsou tu s námi už nějakou tu chvilku, ale víte o nich opravdu vše? Dnes se tedy kromě samotné recenze GeForce GTX 1070 v podání společnosti Asus podíváme na zoubek také této nové architektuře grafických karet společnosti Nvidia.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  21.07.2016

OBSAH:
1. Pascal - architektura          
12. Thief          
2. Pascal - nové technologie          
13. Middle Earth: Shadow of Mordor          
3. Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming          
14. Alien: Isolation          
4. Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming - pokračování          
15. Far Cry 4          
5. Jak budeme testovat          
16. Dying Light          
6. Syntetické testy          
17. GTA V          
7. Testy asynchronních shaderů          
18. The Witcher 3: Wild Hunt          
8. Testy Fast Sync          
19. Teplota, hlučnost a spotřeba          
9. Metro Last Light          
20. Přetaktování          
10. Crysis 3          
21. Závěr          
11. Battlefield 4          
 

Testy Fast Sync

Jak funguje Fast Sync jsme si popsali hned v úvodu dnešního článku a nyní je tedy čas si chování této „nové“ technologie na grafických kartách architektury Pascal otestovat. Do testů jsem zvolil dvě hry ze své testovací metodiky, které generují nejvyšší snímkovou frekvenci – Alien: Isolation a Star Wars: Battlefront. U každé hry jsem měřil výkon (reprezentovaný snímkovou frekvencí) a vytížení GPU, vždy při zapnutém a vypnutém Fast Sync.

Alien: Isolation

 

Alien: Isolation průběh FPS

 

Alien: Isolation FPS

 

Alien: Isolation vytížení GPU

 

Dalo by se říci, že u počítačové hry Alien: Isolation Fast Sync funguje prakticky tak, jak by asi mělo. Tearing ve hře zmizel, snímková frekvence se držela vysoko nad obnovovací frekvencí monitoru (60 Hz). Bohužel jsme ale také přišli o čtvrtinu výkonu snímkové frekvence a vytížení GPU šlo dolů také.

 

Star Wars: Battlefront

 

Star Wars: Battlefront průběh FPS

 

Star Wars: Battlefront FPS

 

Star Wars: Battlefront vytížení GPU

 

To, co fungovalo a platilo v počítačové hře Alien: Isolation ve hře Star Wars: Battlefront zase už neplatí. Při zapnutí Fast Sync se Tearing sice neobjevoval, ale snímková frekvence šla drasticky dolů a ve hře se začal projevovat vysoký Input Lag (zpoždění).

 

Závěrem těchto testů tedy je, že technologie prezentace snímků za pomocí Fast Sync funguje, má to však jedno velké ALE. V některých hrách Fast Sync asi bude fungovat poměrně dobře a v některých dalších zas navýsost špatně. Pokud tedy budete chtít Fast Sync využívat, vždy si jeho fungování budete muset nejdříve v dané hře ověřit. Nikdy s jeho funkčností u konkrétní hry automaticky dopředu nepočítejte!

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         
MSI GeForce RTX 40 SUPER

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server