|
Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming: Pascal ve velkém testu
|
Grafické karty nové architektury Pascal jsou tu s námi už nějakou tu chvilku, ale víte o nich opravdu vše? Dnes se tedy kromě samotné recenze GeForce GTX 1070 v podání společnosti Asus podíváme na zoubek také této nové architektuře grafických karet společnosti Nvidia.
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
21.07.2016
|
|
|
|
|
Testy Fast Sync
Jak funguje Fast Sync jsme si popsali hned v úvodu dnešního článku a nyní je tedy čas si chování této „nové“ technologie na grafických kartách architektury Pascal otestovat. Do testů jsem zvolil dvě hry ze své testovací metodiky, které generují nejvyšší snímkovou frekvenci – Alien: Isolation a Star Wars: Battlefront. U každé hry jsem měřil výkon (reprezentovaný snímkovou frekvencí) a vytížení GPU, vždy při zapnutém a vypnutém Fast Sync.
Alien: Isolation
Dalo by se říci, že u počítačové hry Alien: Isolation Fast Sync funguje prakticky tak, jak by asi mělo. Tearing ve hře zmizel, snímková frekvence se držela vysoko nad obnovovací frekvencí monitoru (60 Hz). Bohužel jsme ale také přišli o čtvrtinu výkonu snímkové frekvence a vytížení GPU šlo dolů také.
Star Wars: Battlefront
To, co fungovalo a platilo v počítačové hře Alien: Isolation ve hře Star Wars: Battlefront zase už neplatí. Při zapnutí Fast Sync se Tearing sice neobjevoval, ale snímková frekvence šla drasticky dolů a ve hře se začal projevovat vysoký Input Lag (zpoždění).
Závěrem těchto testů tedy je, že technologie prezentace snímků za pomocí Fast Sync funguje, má to však jedno velké ALE. V některých hrách Fast Sync asi bude fungovat poměrně dobře a v některých dalších zas navýsost špatně. Pokud tedy budete chtít Fast Sync využívat, vždy si jeho fungování budete muset nejdříve v dané hře ověřit. Nikdy s jeho funkčností u konkrétní hry automaticky dopředu nepočítejte!