|
Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming: Pascal ve velkém testu
|
Grafické karty nové architektury Pascal jsou tu s námi už nějakou tu chvilku, ale víte o nich opravdu vše? Dnes se tedy kromě samotné recenze GeForce GTX 1070 v podání společnosti Asus podíváme na zoubek také této nové architektuře grafických karet společnosti Nvidia.
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
21.07.2016
|
|
|
|
|
Přetaktování
Offset frekvence jádra jsem ihned na úvod zvýšil o hodnotu 100 MHz, ale bohužel jsem neuspěl. Po krocích 10 MHz jsem postupně tento offset snižoval a testoval stabilitu v aplikaci Apocalypse When. Jako stabilní frekvence jádra se nakonec ukázala hodnota +50 MHz, což představovalo frekvenci jádra, která se při hrách v průměru pohybovala na hodnotě 2055 MHz.
U taktování pamětí probíhalo vše podobně. Výsledná maximální hodnota frekvence byla 9200 MHz efektivně. Z počátku to vypadalo, že jsem se dostal i na 9500 MHz, avšak po nějaké době hraní se na monitoru začaly objevovat artefakty a hry začaly padat. Hodnota frekvence pamětí 9200 MHz byla již naprosto stabilní.
S nastavenou frekvencí jádra na 2055 MHz, pamětí na efektivních 9200 MHz a posunutým Power/Temperatute limitem na 120%/92°C jsem pak otestoval některé hry z testovací metodiky s následujícími výsledky:
Počítačové hry byly pro jistotu měřeny v rozlišení 2560x1440 tak, aby tyto hry nebyly limitovány ze strany výkonu CPU a v průměru jsem přetaktováním získal nějakých 8-10% výkonu navíc, což je jistě zajímavé.
A jedna poznámka na závěr. Pro přetaktování jsem nevyužil nastavování křivky v Curve Editoru nástroje AfterBurner, ale jen obyčejné posunutí offsetů. Grafická karta Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming je totiž již z výroby přetaktována tak, že další zdlouhavá práce na získání dalšího navýšení frekvence jádra je prakticky jen ztrátou času. I kdybyste se dostali na nějakou vyšší stabilnější frekvenci nad 2100 MHz, na výsledném výkonu ve hrách to nebude prakticky znát. Pokud vám mohu doporučit, pak s taktování jádra Pascalů moc času neztrácejte a soustřeďte se raději na přetaktování grafických pamětí – právě tam leží ladem trochu toho výkonnostního zisku ve hrách navíc.