MSI
Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming: Pascal ve velkém testu
Grafické karty nové architektury Pascal jsou tu s námi už nějakou tu chvilku, ale víte o nich opravdu vše? Dnes se tedy kromě samotné recenze GeForce GTX 1070 v podání společnosti Asus podíváme na zoubek také této nové architektuře grafických karet společnosti Nvidia.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  21.07.2016

OBSAH:
1. Pascal - architektura          
12. Thief          
2. Pascal - nové technologie          
13. Middle Earth: Shadow of Mordor          
3. Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming          
14. Alien: Isolation          
4. Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming - pokračování          
15. Far Cry 4          
5. Jak budeme testovat          
16. Dying Light          
6. Syntetické testy          
17. GTA V          
7. Testy asynchronních shaderů          
18. The Witcher 3: Wild Hunt          
8. Testy Fast Sync          
19. Teplota, hlučnost a spotřeba          
9. Metro Last Light          
20. Přetaktování          
10. Crysis 3          
21. Závěr          
11. Battlefield 4          
 

Syntetické testy

 

Texel fill rate test

 

Texture fill rate test je, kromě jiného, závislý na počtu a frekvenci texturovacích jednotek (TMU). Díky nejvyššímu počtu TMU zvítězila grafická karta GTX 980 Ti, těsně následovaná GTX 1070, která je zase "krmena" vysokovou frekvencí.

 

Color fill rte test

 

Color (pixel) fill rate test udává schopnost grafické karty v procesu rasterizace vytvářet pixely (resp. jejich barvy) ve frame bufferu pro zobrazení na monitoru počítače. Teoreticky je test závislý na počtu a frekvenci ROP jednotek a propustnosti VRAM, ale svou roli zde také hrají i další faktory, jako je výkon rasterizéru, výkon Pixel Shaderu a v neposlední řadě také použití barevné delta komprese. Díky vyššímu počtu ROP jednotek a výkonnějšímu Pixel Shaderu (více Stream processorů) zde opět vyhrála grafická karta GTX 980 Ti.

U tohoto testu se však na chvilku zastavíme a podíváme se, jak je to s těmi 16 ROP jednotkami, které na čipu grafické karty GTX 1070 zůstaly i přes odstranění jednoho celého bloku GPC. Na pomoc si vezmeme grafickou kartu GTX 1080 s plnohodnotným čipem GP104, u kterého nastavíme stejné frekvence čipu i framebufferu (VRAM).

 

Color fill rate test special

 

Výsledek je poměrně jasný. Grafická karta GTX 1070 dosahuje pouze 77 % výkonu GTX 1080 a my můžeme pouze konstatovat, že oněch zbývajících 16 ROP jednotek, které na grafickém čipu GP104-200-A1 zbyly po deaktivaci jednoho bloku GPC se na pixel fill rate jednoduše nepodílí! Teoreticky je možné, že by mohly být využity i k jiným účelů, jako je třeba antialiasing a podobně, ale to už jsou pouhé spekulace.

Pokud by byla deaktivace prováděna na úrovni SM (TPC) a nikoliv celého GPC, mohla být značná část těchto "jalových" ROP zachráněna.

Pascal návrh designu

Například obrázek výše ukazuje deaktivaci pěti TPC, který v konečném důsledku umožňuje využívat 60 ROP jednotek pro pixel fill rate.

Důvody, proč se tak nestalo jsou zjevné. Jednak by grafický čip s takto deaktivovanými jednotkami TPC byl pro "plnohodnotný" čip příliš velkým konkurentem a jednak zde jistě určitou úlohu hrála také lepší výtěžnost čipů při samotné výrobě. Nechme to ale být, stejně s tím nic neuděláme a pojďme raději dále.

 

Shader math test

 

Díky vyššímu počtu Stream Processorů je v tomto testu těsným vítězem GTX 980 Ti, a to i přes opravdu vysoké frekvence, které nabízí grafická karta GTX 1070.

 

VRAM copy test

 

Výsledek tohoto testu určuje především šířka a frekvence paměťové sběrnice (šířka pásma), pomocí které je VRAM ke GPU připojena. U tohoto testu jdou všechny typy kompresí stranou a celkem podle očekávání zde zvítězila 384-bit sběrnice GTX 980 Ti.

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         
Gainward

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server