Další grafickou kartou, kterou si dnes na GPUreport představíme, je grafická karta Asus Strix GTX 1060 O6G Gaming. Tato grafická karta je založena na v pořadí dalším grafickém čipu ze zbrusu nové generace Pascal společnosti Nvidia, tedy konkrétně na grafickém čipu GP106-400-A1.
Na rozdíl od dříve testovaných grafických karet GeForce GTX 1070 a GTX 1080, které spadaly do výkonnostního segmentu High-end a byly tedy určeny především pro opravdové počítačové nadšence, grafické karty GeForce GTX 1060 jsou cílené do kategorie Mainstream, tedy do jakéhosi pomyslného hlavního proudu, který představuje asi tu nejpočetnější základnu počítačových hráčů a samozřejmě také i potencionálních kupců. Ukazatel cena/výkon je v tomto výkonnostním segmentu snad nejdůležitějším faktorem a proto grafický čip GP106-400-A1, který je prakticky odvozen od high-endového čipu GP104, musel také projít jakousi „odtučňovací kůrou“.
My jsme si novou architekturu grafických čipů Pascal popsali v článku Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming: Pascal ve velkém testu a proto nemá valného významu zde vše popisovat znovu. Zaměřím se proto dnes pouze na organizaci Graphics Processing Cluster (GPC), tedy na jednotky, ve kterých jsou jednotlivá 3D primitiva přeměňována na pixely 2D obrazu a jejich počet je tak přímo úměrný samotnému výkonu grafické karty.
Zatímco high-endový grafický čip GP104 disponuje celkem čtyřmi jednotkami GPC s celkem 2560 CUDA Cores a teoretickou propustností 4 triangle na takt, grafický čip GP106 je pak vybaven pouze dvěma GPC s 1280 CUDA Cores a propustností 2 triangle na takt. Teoretický výkon grafického čipu GP106 by tedy měl být oproti GP104 poloviční.
Pokud se podíváme na blokové schéma grafického čipu GP106 je na první pohled vidět, že ona „polovičatost“ oproti GP104 není zase až tak důsledná. Grafický čip disponuje celkem šesti 32-bitovými řadiči paměti (192-bit celkem). Na každý paměťový řadič je navázáno 8 ROP jednotek a 256 KB L2 Cache, což v celku představuje 48 ROPs a 1536 KB L2 Cache. Paměťové řadiče podporují paměti typu GDDR5.
Celkový počet 48 ROP jednotek je poněkud více, nežli kolik pixelů mohou oba rasterizéry dodat (32 px) a proto otazník nad využitím zbylých 16 ROP jednotek zůstává. S největší pravděpodobností tak těchto 16 ROP jednotek může být využito pro potřeby MSAA (Multisample anti-aliasing) a nebo se jen společnost Nvidia chtěla vyhnout podobným kauzám, jako v případě grafické karty GTX 970. V každém případě vše ukáže až čas.
Specifikace
|
GTX 1080 |
GTX 1070 |
GTX 1060 |
GTX 960 |
Chip |
GP104 |
GP104 |
GP106 |
GM206 |
CUDA Cores |
2560 |
1920 |
1280 |
1024 |
TMUs |
160 |
120 |
80 |
64 |
ROPs |
64 |
64 |
48 |
32 |
GPU Clock |
1607 MHz |
1506 MHz |
1506 MHz |
1126 MHz |
Boost Clock |
1733 MHz |
1683 MHz |
1709 MHz |
1178 MHz |
VRAM Clock |
10 Gbps
GDDR5X |
8 Gbps
GDDR5 |
8 Gbps
GDDR5 |
7 Gbps
GDDR5 |
VRAM Bus |
256-bit |
256-bit |
192-bit |
128-bit |
TDP |
180 W |
150 W |
120 W |
120 W |
Transistors |
7,2B |
7,2B |
4.4B |
2.9B |
Process |
16nm FinFET |
16nm FinFET |
16nm FinFET |
28nm |
Nové technologie, které s sebou architektura Pascal přinesla jako je podpora Asynchronních shaderů, Simultaneous Multi-Projection, Single Pass Stereo, Lens Matched Shading a Fast Sync, které jsme si popsali v našem předchozím článku jsou samozřejmě platné také pro grafické karty GeForce GTX 1060 a nám už tedy nezbývá nic jiného, nežli se pustit do dnešní recenze grafické karty Asus Strix GTX 1060 O6G Gaming.