Nejmenším grafickým čipem z nové rodiny Polaris, který byl společností AMD představen, je čip Polaris 11 (Baffin). Stejně jako grafické čipy Polaris 10 (Ellesmere) je také Baffin postaven na nové, již čtvrté generaci architektury Graphics Core Next (GCN 4.0).
My jsme si novou architekturu grafických čipů Polaris představili v nedávném článku Asus Strix RX 480 O8G Gaming: nejvýkonnější Polárka v testech takže se dnes pojďme jen ve stručnosti podívat, co nám vlastně čip Polaris 11 alias Baffin přináší.
Frontend
Frontend grafického čipu Polaris 11 zůstává oproti Polaris 10 nezměněn. Jeho součástí tak zůstává jak Graphics Command Processor pro obsloužení úloh grafických, dvě jednotky Asynchronous Compute Engines (ACE) a dvě jednotky Hardware Sheduler (HWS) pro asynchronní řízení úloh výpočetních, tak také DMA Engine pro kopírování dat z/do grafické paměti.
Shader Engine
Také jednotka Shader Engine, ve kterém se 3D primitiva přeměňují v pixely zůstala prakticky bez změny. Opět tu tedy máme jeden Geometry Processor, Rasterizační jednotku a v případě „neořezané“ varianty grafického čipu Baffin XT pak 8 jednotek Compute Units (CU). Odstraněním jedné výpočetní jednotky CU pak vzniká další varianta grafického čipu Baffin PRO.
Samotné jednotky CU se nijak nezměnily. Každá jednotka CU tedy nabízí (krom jiného) celkem 64 ALU (Stream Processors), L1 Cache (16 kB) a čtyři jednotky Texture Mapping Units (TMU). Jednotky Render Backend (RB) zůstávají opět beze změny i ve stejném počtu a poskytují tak každé jednotce SE výkon 8 pixelů/takt.
Tou hlavní změnou Polaris 11 oproti Polaris 10 je pak celkový počet jednotek SE v grafickém čipu. Zatímco grafické čipy Polaris 11 (RX 480 a RX 470) obsahují 4 jednotky SE a rasterizační výkon 4 triangle / 32 pixel v jednom taktu, grafické čipy Polaris 11 (RX 460) obsahují pouze 2 jednotky SE a tudíž rasterizační výkon poloviční (2 triangle/16 pixel).
Grafický čip s menším počtem SE a tím také nižším výkonem samozřejmě nepotřebuje tak vysokou šířku pásma (Bandwidth) ke grafické paměti a proto bylo „řezáno“ i zde. Grafický čip Polaris 10 je ke grafické paměti (GDDR5) připojen pouze 128 bit sběrnicí a šířka pásma je tak oproti Polaris 10 poloviční také.
Veškeré nové technologie jako je Primitive Discard Accelerator, Delta Color Compression (DCC), Adaptive Clocking, AVFS atd., které byly popsány zde, zůstávají pro Polaris 10 i 11 společné a tak my můžeme konečně rekapitulovat.
Specifikace:
|
RX 480 |
RX 470 |
RX 460 |
RX 460 |
Chip |
Ellesmere XT |
Ellesmere PRO |
Baffin XT |
Baffin PRO |
SP |
2304 |
2048 |
1024 |
896 |
TMUs |
144 |
128 |
64 |
56 |
ROPs |
32 |
32 |
16 |
16 |
GPU Clock |
1266 MHz |
1206 MHz |
? MHz |
1200 MHz |
VRAM Clock |
8 Gbps
GDDR5X |
6.6 Gbps
GDDR5 |
? Gbps
GDDR5 |
7.0 Gbps
GDDR5 |
Interface |
PCIe 3.0 x16 |
PCIe 3.0 x16 |
PCIe 3.0 x8 |
PCIe 3.0 x8 |
VRAM Bus |
256-bit |
256-bit |
128-bit |
128-bit |
TDP |
150 W |
120 W |
? W |
75 W |
Transistors |
5.7B |
5.7B |
3B |
3B |
Process |
14nm FinFET |
14nm FinFET |
14nm FinFET |
14nm FinFET |
Pokud se na tabulku se specifikacemi podíváte pozorněji, pak si jistě všimnete, že plnohodnotný grafický čip Polaris 11 (Baffin XT) je prakticky přesnou polovinou grafického čipu Polaris 10 (Ellesmere PRO) a jeho výkon při stejných/podobných frekvencích by měl být prakticky poloviční také.
Znamená to, že v případě Polaris 11 se jedná o grafický čip úsporný, avšak méně výkonný, který je určen spíše pro graficky nepříliš náročné počítačové hry eSports jako je DOTA, Counter Strike, Rocket League atp.
Ale dost už bylo teorie, takže se pojďme společně podívat na grafickou kartu Gigabyte RX 460 WF2OC 2GD, která je postavena právě na grafickém čipu Polaris 11, konkrétně na jeho „oříznuté“ variantě Baffin PRO.