|
Asus Strix GTX 1080 Ti O11G Gaming: zase o kus dál
|
S příchodem nových grafických karet GeForce GTX 1080 Ti FE společnosti Nvidia bylo jasné, že jistě nebude trvat příliš dlouho, kdy se na trh dostanou také další, nereferenční grafické karty GeForce GTX 1080 Ti od zaběhlých výrobců. No a netrvalo, Asus Strix GTX 1080 Ti O11G Gaming je zde!
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
04.04.2017
|
|
|
|
|
Přetaktování Asus Strix GTX 108 Ti O11G Gaming
Offset frekvence jádra jsem na úvod zvýšil o hodnotu 150 MHz, ale bohužel jsem neuspěl. Po krocích 10 MHz jsem postupně tento offset snižoval a testoval stabilitu v aplikaci Apocalypse When. Jako stabilní frekvence jádra se nakonec ukázala hodnota +110 MHz, což představovalo frekvenci jádra, která se při hrách v průměru pohybovala okolo hodnoty 2025 MHz.
U taktování pamětí (Micron) probíhalo vše podobně, jen jsem frekvenci VRAM postupně zvyšoval. Nakonec se mi grafické paměti GDDR5X podařilo nataktovat o 450 MHz více tak, že výsledná maximální hodnota frekvence VRAM 1488 MHz (11900 MHz efektivně) byla stabilní. Při dalším zvyšování frekvence VRAM se již v obraze začaly objevovat artefakty.
S nastavenou frekvencí jádra navýšenou o 110 MHz, pamětí na efektivních 11900 MHz a posunutým Power/Temperatute limitem na 120%/90°C jsem pak otestoval některé hry z testovací metodiky s následujícími výsledky:
Jak můžete z grafů vypozorovat, bez zvýšení napětí jsem přetaktováním z grafické karty Asus Strix GTX 1080 Ti O11G Gaming dostal v průměru ještě nějakých 4-5 % výkonu, což samozřejmě není mnoho. Na druhou stranu, po jejím přetaktování nám již spotřeba (příkon) nijak významněji nenarostla. Hlavní příčina horších možností OC tkví zejména v tom, že tato grafická karta pracuje již z výroby na velmi vysokých frekvencích, jejichž další navyšování je poměrně obtížné a pokud neplánujete tuto kartu „přestrojit do vodního kabátku“ či provádět jiné hrátky s napětím nebo limitem spotřeby, možná i kontraproduktivní.
Poznámka:
Po delším čase provozování Asus Strix GTX 1080 Ti O11G Gaming jsem zjistil, že zvýšená frekvence VRAM na efektivních 11 900 MHz bezpečná není, protože grafická karta začala v obraze vytvářet artefakty. Frekvence VRAM tedy musela jít dolů.