Jak budeme grafické karty testovat
V herních testech se v dnešní recenzi proti sobě postaví následující grafické karty z výkonnostního segmentu
high-end
:
MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio
Asus Strix RX Vega 64 O8G Gaming
AMD Radeon RX Vega 56
Palit GTX 1080 GameRock PE 8GB
Gainward GTX 1070 Phoenix GLH
EVGA GTX 1080 SC2 Gaming iCX
Aby informace o všech "soutěžících" byly úplné, všechny parametry grafických karet jsou zaneseny v následující tabulce:
GPU
|
Chip
Variant
Family
|
Velikost
Transistory
Výroba
|
SP
TMU
ROP
|
VRAM
Velikost
Bus
/Clock
|
Base Clock
Turbo Clock
Real Clock
|
Interface
TDP
|
MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio
|
GP102
GP102-350-K1-A1
Pascal
|
471 mm2
12,000 million
16nm FinFET
|
3584
224
88
|
GDDR5X
11,264 GB
352b
/11008
|
1544 MHz
1658 MHz
1911 MHz
|
PCIe 3.0 x16
280 W
|
Asus Strix RX Vega 64 O8G Gaming
|
Vega 10
Vega 10 XT
GCN 5nd GEN
|
484 mm2
12.500 million
14nm FinFET (GloFo)
|
4096
256
64
|
HBM2
8,192 GB
2048b
/1890
|
1630 MHz
1630 MHz
1470 MHz
|
PCIe 3.0 x16
220 W
|
AMD Radeon RX Vega 56
|
Vega 10
Vega 10 XL
GCN 5nd GEN
|
484 mm2
12.500 million
14nm FinFET (GloFo)
|
3584
224
64
|
HBM2
8,192 GB
2048b
/1600
|
1590 MHz
1590 MHz
1400 MHz
|
PCIe 3.0 x16
210 W
|
Palit GTX 1080 GameRock PE 8GB
|
GP104
GP104-400-A1
Pascal
|
314 mm2
7,200 million
16nm FinFET (TSMC)
|
2560
160
64
|
GDDR5X
8,192 GB
256b
/10512
|
1747 MHz
1886 MHz
1990 MHz
|
PCIe 3.0 x 16
200 W
|
Gainward GTX 1070 Phoenix GLH
|
GP104
GP104-200-A1
Pascal
|
314 mm2
7,200 million
16nm FinFET (TSMC)
|
1920
120
64
|
GDDR5
8,192 GB
256b
/8508
|
1671 MHz
1873 MHz
1988 MHz
|
PCIe 3.0 x16
150 W
|
EVGA GTX 1080 SC2 Gaming iCX
|
GP104
GP104-400-A1
Pascal
|
314 mm2
7,200 million
16nm FinFET (TSMC)
|
2560
160
64
|
GDDR5X
8,192 GB
256b
/10008
|
1709 MHz
1848 MHz
1940 MHz
|
PCIe 3.0 x 16
180 W
|
Ukazatelem výkonu grafických karet bude pro nás snímková frekvence, která je v článku vyjádřena grafem výsledkovým, včetně minim a maxim. Protože při takovémto množství grafických karet v testu není možné kvalitně zobrazit všechny průběhy frametimes, budeme se muset spokojit pouze s výsledkovým grafem variability a stuteringu. Ale nebojte, o další grafy z průběhu testování ošizeni nebudete.
Pokud nevíte, nebo si nejste zcela jisti, co vlastně směrodatné odchylky variability a stutteringu ukazují, doporučuji přečíst si článek o poruchách plynulosti v počítačových hrách a jejich měření.
Od 28.3.2018 byly v grafech provedeny změněny. Ve výsledkových grafech snímkové frekvence byly vynesené hodnoty maximálních a minimálních FPS nahrazeny hodnotami 99. a 99,9 percentily, označené jako 1% Low a 0,1% Low. Důvodem této změny je zejména to, že tyto vysoké percentily popisují poruchy v plynulosti pohybu (variabilita snímkové frekvence a stuttering) ve hrách mnohem lépe, nežli prakticky nic neříkající minima a maxima snímkové frekvence. Dalším důvodem využití percentil je pak sjednocení metodiky analýzy plynulosti pohybu ve hrách na GPUreport a ve světě.
Hodnota ukazatele "1% Low" je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme pak říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak můžeme také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele “0,1% Low” se vypočítává obdobě jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, ale zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel tím výraznější “záseky” se ve hře objevují a pohyb tak není plynulý, a to i navzdory tomu, kdy průměrná snímková frekvence vykazuje vysoké hodnoty.
Samozřejmě u každého testu nebude chybět ani přehledná tabulka výsledků. Pro toho, kdo se o grafické karty zajímá profesionálněji, nežli běžný uživatel, jsou v této tabulce také umístěny obrázkové odkazy
, pomocí kterých si můžete nechat zobrazit komplení přehled o daném testu, včetně takových libůstek, jako je průběh frame times, snímkové frekvence, vytížení GPU, vytížení CPU, napětí atd.
Pokud budete chtít porovnat detailní informace o průběhu testů mezi dvěma grafickými kartami, můžete použít funkci Porovnání testů, která je kdykoliv dostupná pomocí menu Testy/Porovnání testů. Pomocí tohoto porovnávače si pak můžete nechat zobrazit detailní grafy z průběhu testů dle vašeho specifického přání, jako jsou třeba průběhy frame times, frekvencí GPU, vytížení GPU, napětí GPU atd. A nejen to, pomocí zpětného odkazu (Backlink) se pak můžete o tyto grafy podělit se svými přáteli.
Specialitou na GPUreport je tabulka PERFMARKS. Díky databázovému zpracovávání naměřených dat z testů grafických karet si můžeme také dovolit počítat lecjaké statistické hodnoty. Těmi nejatraktivnějšími jsou pak ukazatele výkonů v jednotlivých rozlišeních a provozních vlastností.
Tabulka PERFMARKS vám tedy bude vždy ukazovat, jak na tom daná grafická karta, v porovnání s ostatními kartami, vlastně je. Jaký je její relativní výkon oproti nejvýkonnější grafické kartě v daném segmentu, či jaká je její teplota, hlučnost a spotřeba vůči kartám ostatním. Hodnoty jsou udávány v procentech a vždy platí pravidlo, že čím vyššího procenta grafická karta dosáhne, tím lépe. U provozních vlastností pak platí nepřímá úměra, tedy čím nižší teplota, hlučnost a spotřeba, tím vyšší jsou procentuální hodnoty PERFMARKS.
Testovací sestava |
Procesor |
Intel Core i7 4790K 4400 MHz |
Základní deska |
ASUS MAXIMUS VII RANGER Z97 |
RAM |
HyperX Fury DDR3 16 GB 1866 MHz |
SSD/HDD |
Kingston SSDNow V300, WD Caviar Blue EX |
Zdroj |
EVGA SuperNOVA 850 G2 |
Operační systém |
Windows 10 (64b) |
Monitor |
Samsung U28E590D 28", 3840x2160, FreeSync |
Víme-li tedy jak a co budeme testovat, můžeme se směle pustit do testů samotných.