Jak budeme grafické karty testovat
V herních testech se v dnešní recenzi proti sobě postaví následující grafické karty z výkonnostního segmentu
mainstream
:
MSI RX 570 Gaming X 4G
Asus Strix RX 580 O8G Gaming
MSI GTX 1050 2GT LP
MSI GTX 1060 3GT OC
Gainward GTX 1050 Ti 4GB
Asus Strix RX 560 O4G Gaming
Asus GTX 1060 O6G 9gbps
Aby informace o všech "soutěžících" byly úplné, všechny parametry grafických karet jsou zaneseny v následující tabulce:
GPU
|
Chip
Variant
Family
|
Velikost
Transistory
Výroba
|
SP
TMU
ROP
|
VRAM
Velikost
Bus
/Clock
|
Base Clock
Turbo Clock
Real Clock
|
Interface
TDP
|
MSI RX 570 Gaming X 4G
|
Polaris
Polaris 20 XL
GCN 4nd GEN
|
232 mm2
5,700 million
14nm FinFET (GloFo)
|
2048
128
32
|
GDDR5
4,096 GB
256b
/7000
|
1281 MHz
1281 MHz
1280 MHz
|
PCIe 3.0 x16
120 W
|
Asus Strix RX 580 O8G Gaming
|
Polaris
Polaris 20 XT
GCN 4nd GEN
|
232 mm2
5,700 million
14nm FinFET (GloFo)
|
2304
144
32
|
GDDR5
8,192 GB
256b
/8000
|
1360 MHz
1360 MHz
1360 MHz
|
PCIe 3.0 x16
185 W
|
MSI GTX 1050 2GT LP
|
GP107
GP107-300-A1
Pascal
|
132 mm2
3,300 million
14nm FinFET
|
640
40
32
|
GDDR5
2,048 GB
128b
/7008
|
1354 MHz
1455 MHz
1714 MHz
|
PCIe 3.0 x16
75 W
|
MSI GTX 1060 3GT OC
|
GP106-3
GP106-300-A1
Pascal
|
200 mm2
4,400 million
16nm FinFET (TSMC)
|
1152
72
48
|
GDDR5
3,072 GB
192b
/8008
|
1544 MHz
1759 MHz
1904 MHz
|
PCIe 3.0 x16
120 W
|
Gainward GTX 1050 Ti 4GB
|
GP107
GP107-400-A1
Pascal
|
132 mm2
3,300 million
14nm FinFET
|
768
48
32
|
GDDR5
4,096 GB
128b
/7008
|
1291 MHz
1392 MHz
1710 MHz
|
PCIe 3.0 x16
75 W
|
Asus Strix RX 560 O4G Gaming
|
Polaris
Polaris 21 XT
GCN 4nd GEN
|
123 mm2
3,000 million
14nm FinFET (GloFo)
|
1024
64
16
|
GDDR5
4,096 GB
128b
/7000
|
1326 MHz
1326 MHz
1326 MHz
|
PCIe 3.0 x8
75 W
|
Asus GTX 1060 O6G 9gbps
|
GP106
GP106-400-A1
Pascal
|
200 mm2
4,400 million
16nm FinFET (TSMC)
|
1280
80
48
|
GDDR5
6,144 GB
192b
/9100
|
1633 MHz
1848 MHz
1966 MHz
|
PCIe 3.0 x16
120 W
|
Ukazatelem výkonu grafických karet bude pro nás snímková frekvence, která je v článku vyjádřena grafem výsledkovým, včetně minim a maxim. Protože při takovémto množství grafických karet v testu není možné kvalitně zobrazit všechny průběhy frametimes, budeme se muset spokojit pouze s výsledkovým grafem variability a stuteringu. Ale nebojte, o další grafy z průběhu testování ošizeni nebudete.
Pokud nevíte, nebo si nejste zcela jisti, co vlastně směrodatné odchylky variability a stutteringu ukazují, doporučuji přečíst si článek o poruchách plynulosti v počítačových hrách a jejich měření.
Od 28.3.2018 byly v grafech provedeny změněny. Ve výsledkových grafech snímkové frekvence byly vynesené hodnoty maximálních a minimálních FPS nahrazeny hodnotami 99. a 99,9 percentily, označené jako 1% Low a 0,1% Low. Důvodem této změny je zejména to, že tyto vysoké percentily popisují poruchy v plynulosti pohybu (variabilita snímkové frekvence a stuttering) ve hrách mnohem lépe, nežli prakticky nic neříkající minima a maxima snímkové frekvence. Dalším důvodem využití percentil je pak sjednocení metodiky analýzy plynulosti pohybu ve hrách na GPUreport a ve světě.
Hodnota ukazatele "1% Low" je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme pak říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak můžeme také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele “0,1% Low” se vypočítává obdobě jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, ale zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel tím výraznější “záseky” se ve hře objevují a pohyb tak není plynulý, a to i navzdory tomu, kdy průměrná snímková frekvence vykazuje vysoké hodnoty.
Samozřejmě u každého testu nebude chybět ani přehledná tabulka výsledků. Pro toho, kdo se o grafické karty zajímá profesionálněji, nežli běžný uživatel, jsou v této tabulce také umístěny obrázkové odkazy
, pomocí kterých si můžete nechat zobrazit komplení přehled o daném testu, včetně takových libůstek, jako je průběh frame times, snímkové frekvence, vytížení GPU, vytížení CPU, napětí atd.
Pokud budete chtít porovnat detailní informace o průběhu testů mezi dvěma grafickými kartami, můžete použít funkci Porovnání testů, která je kdykoliv dostupná pomocí menu Testy/Porovnání testů. Pomocí tohoto porovnávače si pak můžete nechat zobrazit detailní grafy z průběhu testů dle vašeho specifického přání, jako jsou třeba průběhy frame times, frekvencí GPU, vytížení GPU, napětí GPU atd. A nejen to, pomocí zpětného odkazu (Backlink) se pak můžete o tyto grafy podělit se svými přáteli.
Specialitou na GPUreport je tabulka PERFMARKS. Díky databázovému zpracovávání naměřených dat z testů grafických karet si můžeme také dovolit počítat lecjaké statistické hodnoty. Těmi nejatraktivnějšími jsou pak ukazatele výkonů v jednotlivých rozlišeních a provozních vlastností.
Tabulka PERFMARKS vám tedy bude vždy ukazovat, jak na tom daná grafická karta, v porovnání s ostatními kartami, vlastně je. Jaký je její relativní výkon oproti nejvýkonnější grafické kartě v daném segmentu, či jaká je její teplota, hlučnost a spotřeba vůči kartám ostatním. Hodnoty jsou udávány v procentech a vždy platí pravidlo, že čím vyššího procenta grafická karta dosáhne, tím lépe. U provozních vlastností pak platí nepřímá úměra, tedy čím nižší teplota, hlučnost a spotřeba, tím vyšší jsou procentuální hodnoty PERFMARKS.
Testovací sestava |
Procesor |
Intel Core i7 4790K 4400 MHz |
Základní deska |
ASUS MAXIMUS VII RANGER Z97 |
RAM |
HyperX Fury DDR3 16 GB 1866 MHz |
SSD/HDD |
Kingston SSDNow V300, WD Caviar Blue EX |
Zdroj |
EVGA SuperNOVA 850 G2 |
Operační systém |
Windows 10 (64b) |
Monitor |
Samsung U28E590D 28", 3840x2160, FreeSync |
Víme-li tedy jak a co budeme testovat, můžeme se směle pustit do testů samotných.