Jak budeme grafické karty testovat
V herních testech se v dnešní recenzi proti sobě postaví následující grafické karty z výkonnostního segmentu
high-end
:
NVIDIA RTX 3080 FE
Nvidia RTX 2070 Super
Sapphire Radeon VII 16G HBM2
Gigabyte Aorus RTX 2070 Xtreme 8G
Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G
MSI RTX 2080 Gaming X Trio
Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2
Zotac GTX 1080 Ti AMP! Edition
Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G LE
Aby informace o všech "soutěžících" byly úplné, všechny parametry grafických karet jsou zaneseny v následující tabulce:
GPU
|
Chip
Variant
Family
|
Velikost
Transistory
Výroba
|
SP
TMU
ROP
|
VRAM
Velikost
Bus
/Clock
|
Base Clock
Turbo Clock
Real Clock
|
Interface
TDP
|
NVIDIA RTX 3080 FE
|
GA102
GA102-200-K1-A1
Ampere
|
628 mm2
28 million
8nm (Samsung)
|
8704
272
96
|
GDDR6X
10,24 GB
320b
/19000
|
1440 MHz
1710 MHz
1845 MHz
|
PCIe 4.0 x16
320 W
|
Nvidia RTX 2070 Super
|
TU104
TU104-410-A1
Turing
|
545 mm2
13,6 million
12nm FinFET (TSMC)
|
2560
160
64
|
GDDR6
8,192 GB
256b
/14000
|
1605 MHz
1770 MHz
1860 MHz
|
PCIe 3.0 x16
215 W
|
Sapphire Radeon VII 16G HBM2
|
Vega 20
Vega 20 XL
GCN 5.1 GEN
|
331 mm2
13,230 million
7nm FinFET (TSMC)
|
3840
240
64
|
HBM2
16,384 GB
4096b
/2000
|
1400 MHz
1750 MHz
1766 MHz
|
PCIe 3.0 x16
300 W
|
Gigabyte Aorus RTX 2070 Xtreme 8G
|
TU106
TU106-400A-A1
Turing
|
445 mm2
10,8 million
12nm FinFET (TSMC)
|
2304
144
64
|
GDDR6
8,192 GB
256b
/14144
|
1410 MHz
1815 MHz
1920 MHz
|
PCIe 3.0 x16
275 W
|
Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC 11G
|
TU102
TU102-300A-K1-A1
Turing
|
754 mm2
18,6 million
12nm FinFET (TSMC)
|
4352
272
88
|
GDDR6
11,264 GB
352b
/14000
|
1350 MHz
1650 MHz
1860 MHz
|
PCIe 3.0 x16
300 W
|
MSI RTX 2080 Gaming X Trio
|
TU104
TU104-400A-A1
Turing
|
545 mm2
13,6 million
12nm FinFET (TSMC)
|
2944
184
64
|
GDDR6
8,192 GB
256b
/14000
|
1515 MHz
1860 MHz
1905 MHz
|
PCIe 3.0 x16
260 W
|
Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2
|
Vega 10
Vega 10 XT
GCN 5nd GEN
|
484 mm2
12.500 million
14nm FinFET (GloFo)
|
4096
256
64
|
HBM2
8,192 GB
2048b
/1890
|
1630 MHz
1630 MHz
1515 MHz
|
PCIe 3.0 x16
240 W
|
Zotac GTX 1080 Ti AMP! Edition
|
GP102
GP102-350-K1-A1
Pascal
|
471 mm2
12,000 million
16nm FinFET
|
3584
224
88
|
GDDR5X
11,264 GB
352b
/11008
|
1569 MHz
1683 MHz
1872 MHz
|
PCIe 3.0 x16
270 W
|
Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G LE
|
Vega 10
Vega 10 XL
GCN 5nd GEN
|
484 mm2
12.500 million
14nm FinFET (GloFo)
|
3584
224
64
|
HBM2
8,192 GB
2048b
/1600
|
1590 MHz
1590 MHz
1500 MHz
|
PCIe 3.0 x16
240 W
|
Ukazatelem výkonu grafických karet bude pro nás snímková frekvence, která je v článku vyjádřena grafem výsledkovým, včetně minim a maxim. Protože při takovémto množství grafických karet v testu není možné kvalitně zobrazit všechny průběhy frametimes, budeme se muset spokojit pouze s výsledkovým grafem variability a stuteringu. Ale nebojte, o další grafy z průběhu testování ošizeni nebudete.
Pokud nevíte, nebo si nejste zcela jisti, co vlastně směrodatné odchylky variability a stutteringu ukazují, doporučuji přečíst si článek o poruchách plynulosti v počítačových hrách a jejich měření.
Od 28.3.2018 byly v grafech provedeny změněny. Ve výsledkových grafech snímkové frekvence byly vynesené hodnoty maximálních a minimálních FPS nahrazeny hodnotami 99. a 99,9 percentily, označené jako 1% Low a 0,1% Low. Důvodem této změny je zejména to, že tyto vysoké percentily popisují poruchy v plynulosti pohybu (variabilita snímkové frekvence a stuttering) ve hrách mnohem lépe, nežli prakticky nic neříkající minima a maxima snímkové frekvence. Dalším důvodem využití percentil je pak sjednocení metodiky analýzy plynulosti pohybu ve hrách na GPUreport a ve světě.
Hodnota ukazatele "1% Low" je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme pak říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak můžeme také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele “0,1% Low” se vypočítává obdobě jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, ale zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel tím výraznější “záseky” se ve hře objevují a pohyb tak není plynulý, a to i navzdory tomu, kdy průměrná snímková frekvence vykazuje vysoké hodnoty.
Samozřejmě u každého testu nebude chybět ani přehledná tabulka výsledků. Pro toho, kdo se o grafické karty zajímá profesionálněji, nežli běžný uživatel, jsou v této tabulce také umístěny obrázkové odkazy
, pomocí kterých si můžete nechat zobrazit komplení přehled o daném testu, včetně takových libůstek, jako je průběh frame times, snímkové frekvence, vytížení GPU, vytížení CPU, napětí atd.
Pokud budete chtít porovnat detailní informace o průběhu testů mezi dvěma grafickými kartami, můžete použít funkci Porovnání testů, která je kdykoliv dostupná pomocí menu Testy/Porovnání testů. Pomocí tohoto porovnávače si pak můžete nechat zobrazit detailní grafy z průběhu testů dle vašeho specifického přání, jako jsou třeba průběhy frame times, frekvencí GPU, vytížení GPU, napětí GPU atd. A nejen to, pomocí zpětného odkazu (Backlink) se pak můžete o tyto grafy podělit se svými přáteli.
Specialitou na GPUreport je tabulka PERFMARKS. Díky databázovému zpracovávání naměřených dat z testů grafických karet si můžeme také dovolit počítat lecjaké statistické hodnoty. Těmi nejatraktivnějšími jsou pak ukazatele výkonů v jednotlivých rozlišeních a provozních vlastností.
Tabulka PERFMARKS vám tedy bude vždy ukazovat, jak na tom daná grafická karta, v porovnání s ostatními kartami, vlastně je. Jaký je její relativní výkon oproti nejvýkonnější grafické kartě v daném segmentu, či jaká je její teplota, hlučnost a spotřeba vůči kartám ostatním. Hodnoty jsou udávány v procentech a vždy platí pravidlo, že čím vyššího procenta grafická karta dosáhne, tím lépe. U provozních vlastností pak platí nepřímá úměra, tedy čím nižší teplota, hlučnost a spotřeba, tím vyšší jsou procentuální hodnoty PERFMARKS.
Testovací sestava |
Procesor |
Intel Core i7 8700K 5000 MHz |
Základní deska |
ASUS MAXIMUS X APEX Z370 |
RAM |
G.Skill TridentZ DDR4 16 GB 3600 MHz |
SSD/HDD |
Kingston A400, WD Caviar Blue EX |
Zdroj |
EVGA SuperNOVA 850 G2 |
Operační systém |
Windows 10 (64b) |
Monitor |
Samsung U28E590D 28", 3840x2160, FreeSync |
Víme-li tedy jak a co budeme testovat, můžeme se směle pustit do testů samotných.