Gigabyte
BioShock: Infinite
In-game benchmark

Vývoj: Irrational Games Vydavatel: 2K Games
Herní engine: Unreal Engine 3 Partner: Gaming Evolved
Datum vydání: 25.03.2013 Trvání testu: 84 s
Raytracing: Ne Upscaling / FG: Ne / Ne
3D API: DirectX 11 Aktivní: Ano
Zápočet: Ne Stav: Testování ukončeno

 

GPU: Střední výkon Rozlišení: 1920x1080

Měření výkonu

Měření výkonu grafických karet je prováděno pomocí nástroje FrameView v nastavení Custom | AA ON | ULTRA. Pro zobrazení detailního nastavení hry klikněte na ikonu nastavení (vedle výběru rozlišení).

FPS - průměrná snímková frekvence. Čím vyšší je průměrná snímková frekvence v počítačové hře, tím je hra pro hráče lépe hratelná (nižší latence, menší posuny mezi snímky, zdání plynulejšího pohybu).

1% Low - představuje minimální snímkovou frekvenci, pod kterou se ve hře nedostanete v 99 % případech renderovaných snímků. Čím více se hodnota 1% Low blíží k hodnotě FPS, tím v průběhu hraní dochází k menším poklesům snímkové frekvence.

0.1% Low - představuje minimální snímkovou frekvenci pod kterou se ve hře nedostanete v 99.9 % případech renderovaných snímků. Čím více se hodnota 0,1% Low vzdaluje od hodnoty FPS, tím více v průběhu hraní dochází k náhlým krátkodobým poklesům snímkové frekvence (stuttering).

 

Testováno na CPU
OS
Game ver.
Driver ver.
FPS %
Gigabyte GTX 960 WNF2OC 2GD Intel Core i7 4790K
Windows 10 (64b)

362.00
76,4 100

 

MSI GeForce RTX 40 SUPER

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server