Asus
AMD Enhanced Sync: za krásnější obraz ve hrách
Rozčiluje vás ve hrách Tearing a utrácet za nový FreeSync či G-Sync monitor se vám nechce? Věřte, že existují i jiná řešení, jak se nepříjemného Tearingu zbavit a které jsou navíc úplně zdarma. Technologie AMD Enhanced Sync je jedním z nich a naleznete ji v nových ovladačích Radeon Crimson 17.7.2
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  02.08.2017

OBSAH:
1. Double buffering          
6. Star Wars: Battlefront          
2. Triple buffering          
7. Deus Ex: Mankind Divided          
3. Jak budeme testovat          
8. Mass Effect: Andromeda          
4. Crysis 3          
9. Prey          
5. Alien: Isolation          
10. Závěr          
 

Na samotný závěr dnešních měření se podělím ještě o pár zjištění a zkušeností, které jsem nabyl během testování.

Podobně jako u funkce Nvidia Adaptive Sync, která ve hře automaticky zapíná a vypíná vertikální synchronizaci obrazu v závislosti na snímkové frekvenci a obnovovací frekvencí monitoru, kdy je v případě vyšší snímkové frekvence nežli je obnovovací frekvence monitoru vertikální synchronizace zapnuta a v opačném případě zas vypnuta, tak i AMD Enhanced Sync disponuje podobnou funkcionalitou.

 

Nvidia Adaptive Sync

 

Dle mých měření s 60 Hz monitorem však nebylo Enhanced Sync vypínáno a zapínáno přesně na hranici 60 FPS, ale mnohem hlouběji pod obnovovací frekvencí monitoru. Poměrně obtížně se to měří, protože musíte jedním okem sledovat snímkovou frekvenci a druhým pak zase výskyt Tearingu a tak mohu potvrdit pouze to, že u snímkové frekvence 36 FPS byla funkce Enhanced Sync vypnuta (viditelný Tearing) a při 40 FPS docela určitě zas zapnuta (žádný Tearing). Předpokládám tedy, že hranice vypínání a zapínání Enhanced Sync je kdesi mezi 35 a 40 FPS. Důvodem tohoto vypínání a zapínání je obdobně jako u Nvidia Adaptive Sync snížení Stutteringu, který vzniká při kolísavé snímkové frekvenci v násobcích obnovovací frekvence monitoru při nízkých FPS.

 

Anhanced Sync stutter

 

Pokud bych mohl porovnávat obě řešení, tedy Nvidia Fast Sync a AMD Enhanced Sync, řekl bych, že AMD je na tom přeci jen o něco lépe. Ne, že by rozdíly mezi těmito „bojovníky“ s Tearingem byly nějak markantní, ale přeci jen AMD Enhanced Sync během testů pracoval všude stejně a předvídatelně a jeho velkou výhodou je také to, že funguje i pod rozhraním DirectX 12. U Vulkanu i OpenGL však nefunguje ani Enhanced Sync. Další výhodou AMD Enhanced Sync je pak to, že může pracovat v součinnosti s monitory vybavené FreeSync a také s technologií Chill, kterou si však vysvětlíme a otestujeme až někdy příště.

Co říci závěrem? Předně, jak Nvidia Fast Sync, tak také AMD Enhanced Sync jsou skvělými funkcemi, které můžete využít k potlačení nepříjemného Tearingu ve hrách. Navíc, jsou zdarma, takže si na to nemusíte pořizovat žádné dražší FreeSync monitory ani předražené monitory vybavené G-Sync. Ono totiž stejně nakonec zjistíte, že vlastně ani takto vybavené monitory nejsou vůbec potřeba, pokud samozřejmě váš monitor disponuje dostatečně vysokou obnovovací frekvencí, nejlépe 120 MHz a více.

V každém případě, funkce AMD Enhanced Sync si z dnešních testů odnáší ocenění a já mohu její využití ve hrách všem jen vřele doporučit, zejména pak těm, kteří Tearing z duše nenávidí.

 

AMD Enhanced Sync ocenění

 

Za zapůjčení grafické karty Asus Dual RX 580 O8G
děkuji Asus
HyperLink
 
Za zapůjčení grafické karty Gainward GTX 1070 Phoenix GLH
děkuji Asbis
HyperLink

 

         
Předchozí kapitola  
         

 

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server