MSI
3DMark Port Royal: testujeme raytracing
3DMark Port Royal je vůbec prvním speciálně navrženým benchmarkem pro testování výkonu grafických karet s využitím real-time raytracingu. Samozřejmě v něm můžete testovat pouze grafické karty, které raytracing podporují, tedy dnes jen grafické karty řady GeForce RTX. A jak se jim tedy vedlo?
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  18.01.2019

OBSAH:
1. 3DMark Port Royal benchmark          
3. Měříme režii DXR efektů          
2. Výsledky testů          
 

3DMark Port Royal Benchmark - Raytracing

3DMark Port Royal je prvním speciálně vytvořeným benchmarkem pro testování výkonu grafických karet při využití raytracingu, tedy lépe řečeno hybridního vykreslování za pomocí klasické rasterizace a real-time raytracingu. Samozřejmě, testovat v něm můžete pouze takové grafické karty, které podporují grafické rozhraní Microsoft DirectX Raytracing (DXR). V současné době se tak jedná pouze o grafické karty společnosti NVIDA a to o GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 a RTX 2060.

 

3DMark Port Royal

 

Oproti počítačové hře Battlefield V, která jako vůbec první hra přinesla podporou DXR pro výpočty jediného efektu odrazů (Reflections), v testu 3DMark Port Royal je technologie ratracingu využita pro vykreslování hnedle dvou vizuálních efektů a to jak již zmíněných odrazů, tak také stínů (Shadows).

Výhodou vizuálních efektů vytvářených pomocí raytracingu, tedy sledování dráhy paprsku a jeho odrazů od objektů 3D scény, je především přesnost, se kterou se stejné efekty vytvářené pomocí tradičních technik rasterizace (někdy i věru krkolomných), nedají příliš srovnávat. Následující video z Port Royal ukazuje kvalitativní rozdíly v obraze mezi efekty tvořenými pomocí klasické rasterizace a real-time raytracingu.

 

3DMark Port Royal Benchmark: porovnání obrazu Raytracing ON/OF

 

Pokud jste si video dobře prohlédli, myslím, že vám rozdíly mezi obrazem renderovaným za a bez pomoci raytracingu jistě neunikly. Efekty vytvářené za pomoci raytracingu jsou mnohem přesnější, což je nejlépe dokumentováno na efektu odrazů, kdy se na povrchu různých lesklých objektů zrcadlí ostatní objekty 3D scény ve správné perspektivě, a to i v případě, když nejsou přímo v zorném úhlu kamery. Dnešní článek ale není o technologii raytracingu, nýbrž o výkonu grafických karet v něm, takže pojďme raději testovat.

Jak budeme testovat

My si dnes v 3DMark Port Royal benchmarku otestujeme nejen výkon všech podporovaných grafických karet GeForce RTX, ale díky tomu, že nám tento benchmark ve svém nastavení umožňuje vizuální efekty různě nastavovat či úplně vypínat, podíváme se také na to, jaké mají tyto efekty vliv na výkon grafických karet. No a samozřejmě nebude chybět ani testování ve vícero rozlišení, konkrétně tedy nejen ve výchozím nastavení benchmarku 2560x1440p, ale také v nižším rozlišení 1920x1080p.

Do dnešních testů jsem zařadil následující grafické karty:

Asus Strix RTX 2080 Ti O11G Gaming
GeForce RTX 2080 Ti
Asus Strix RTX 2080 O8G Gaming
GeForce RTX 2080
Gigabyte Aorus RTX 2070 Xtreme 8G
GeForce RTX 2070
NVIDIA RTX 2060 Founders Edition
GeForce RTX 2060

 

Testovací sestava
Procesor Intel Core i7 8700K 5000 MHz
Základní deska ASUS MAXIMUS X APEX Z370
RAM G.Skill TridentZ DDR4 16 GB 3600 MHz
SSD/HDD Kingston A400, WD Caviar Blue EX
Zdroj EVGA SuperNOVA 850 G2
Operační systém Windows 10 (64b)
Monitor Samsung U28E590D 28", 3840x2160, FreeSync
Ovladače GeForce 417.54 

 

Aby tento článek nebyl jen o nudných grafech, pro odlehčení jsem do něj zařadil také videa z YouTube kanálu Incredible Benchmarks. Tato videa by vám měla interaktivní formou detailně ukázat výsledky a chování některých grafických karet v testech. Kdo ještě neví, co jsou to videa Incredible Benchmarks a co vlastně zobrazují, striktně doporučuji přečtení článku Incredible Benchmarks se představují.

         
  Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server