3DMark Port Royal Benchmark - Raytracing
3DMark Port Royal je prvním speciálně vytvořeným benchmarkem pro testování výkonu grafických karet při využití raytracingu, tedy lépe řečeno hybridního vykreslování za pomocí klasické rasterizace a real-time raytracingu. Samozřejmě, testovat v něm můžete pouze takové grafické karty, které podporují grafické rozhraní Microsoft DirectX Raytracing (DXR). V současné době se tak jedná pouze o grafické karty společnosti NVIDA a to o GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 a RTX 2060.
Oproti počítačové hře Battlefield V, která jako vůbec první hra přinesla podporou DXR pro výpočty jediného efektu odrazů (Reflections), v testu 3DMark Port Royal je technologie ratracingu využita pro vykreslování hnedle dvou vizuálních efektů a to jak již zmíněných odrazů, tak také stínů (Shadows).
Výhodou vizuálních efektů vytvářených pomocí raytracingu, tedy sledování dráhy paprsku a jeho odrazů od objektů 3D scény, je především přesnost, se kterou se stejné efekty vytvářené pomocí tradičních technik rasterizace (někdy i věru krkolomných), nedají příliš srovnávat. Následující video z Port Royal ukazuje kvalitativní rozdíly v obraze mezi efekty tvořenými pomocí klasické rasterizace a real-time raytracingu.
Pokud jste si video dobře prohlédli, myslím, že vám rozdíly mezi obrazem renderovaným za a bez pomoci raytracingu jistě neunikly. Efekty vytvářené za pomoci raytracingu jsou mnohem přesnější, což je nejlépe dokumentováno na efektu odrazů, kdy se na povrchu různých lesklých objektů zrcadlí ostatní objekty 3D scény ve správné perspektivě, a to i v případě, když nejsou přímo v zorném úhlu kamery. Dnešní článek ale není o technologii raytracingu, nýbrž o výkonu grafických karet v něm, takže pojďme raději testovat.
Jak budeme testovat
My si dnes v 3DMark Port Royal benchmarku otestujeme nejen výkon všech podporovaných grafických karet GeForce RTX, ale díky tomu, že nám tento benchmark ve svém nastavení umožňuje vizuální efekty různě nastavovat či úplně vypínat, podíváme se také na to, jaké mají tyto efekty vliv na výkon grafických karet. No a samozřejmě nebude chybět ani testování ve vícero rozlišení, konkrétně tedy nejen ve výchozím nastavení benchmarku 2560x1440p, ale také v nižším rozlišení 1920x1080p.
Do dnešních testů jsem zařadil následující grafické karty:
GeForce RTX 2080 Ti
|
GeForce RTX 2080
|
GeForce RTX 2070
|
GeForce RTX 2060
|
Testovací sestava |
Procesor |
Intel Core i7 8700K 5000 MHz |
Základní deska |
ASUS MAXIMUS X APEX Z370 |
RAM |
G.Skill TridentZ DDR4 16 GB 3600 MHz |
SSD/HDD |
Kingston A400, WD Caviar Blue EX |
Zdroj |
EVGA SuperNOVA 850 G2 |
Operační systém |
Windows 10 (64b) |
Monitor |
Samsung U28E590D 28", 3840x2160, FreeSync |
Ovladače |
GeForce 417.54 |
Aby tento článek nebyl jen o nudných grafech, pro odlehčení jsem do něj zařadil také videa z YouTube kanálu Incredible Benchmarks. Tato videa by vám měla interaktivní formou detailně ukázat výsledky a chování některých grafických karet v testech. Kdo ještě neví, co jsou to videa Incredible Benchmarks a co vlastně zobrazují, striktně doporučuji přečtení článku Incredible Benchmarks se představují.