|
3DMark Port Royal: testujeme raytracing
|
3DMark Port Royal je vůbec prvním speciálně navrženým benchmarkem pro testování výkonu grafických karet s využitím real-time raytracingu. Samozřejmě v něm můžete testovat pouze grafické karty, které raytracing podporují, tedy dnes jen grafické karty řady GeForce RTX. A jak se jim tedy vedlo?
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
18.01.2019
|
|
|
|
|
3DMark Port Royal - výsledky testů
Následující grafy ukazují výkony jednotlivých grafických karet, které jsem v benchmarku 3DMark Port Royal naměřil.
U každé grafické karty jsem nejdříve naměřil její výkon ve výchozím nastavení, tedy s využitím raytracingu (DXR), druhé měření pak probíhalo s vypnutým raytracingem jak u efektu odrazů (Reflections), tak i stínů (Shadows). Měřeno bylo jak v rozlišení 2560x1440p, tak také 1920x1080p.
Výkony grafických karet
Jak můžete vidět, co se snímkové frekvence týká, tak to rozhodně žádná sláva není. Dokonce ani ta nejvýkonnější grafická karta z našeho seznamu GeForce RTX 2080 Ti přelezla hranici 60 FPS jen s udřenýma ušima, a to ještě jen v nižším rozlišením 1920x1080p. Ostatní slabší grafické karty s podporou raytracingu jsou na tom pochopitelně ještě hůře a je jasné, že kdyby všechny počítačové hry, které v budoucnu využijí služeb raytracingu, byly stejně náročné jako 3DMark Port Royal Benchmark, docela určitě v nich necháte raytracing raději vypnutý a dáte přednost spíše svižné snímkové frekvenci. Investice do nových grafických GeForce RTX společnosti NVIDIA by se tedy příliš nevyplatila, tedy alespoň ne pouze kvůli podpoře raytracingu.
Pokud by vám ve výsledcích chyběla také bodová hodnota dosaženého skóre, můžete si ji vypočítat sami tak, že snímkovou frekvenci jednoduše vynásobíte "magickým" číslem 216.
Následující videa pak ještě ukazují, jak si v 3DMark Port Royal benchmark vedly grafické karty GeForce RTX 2070 a GeForce RTX 2060, u které jsem raději benchmark nastavil nižší rozlišení 1920x1080p.