Gainward
GPUlab: Testujeme Battlefield 1
GPUlab, tedy jakási testovací laboratoř grafických karet na GPUreport, dneškem zahajuje svou činnost. Pod tímto názvem si můžete představit různé testy grafických karet, které se jinak v klasických recenzích rozhodně nikdy neobjeví. Dnes se podíváme na hru Battlefield 1 z poněkud netradičního úhlu.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  06.12.2016

OBSAH:
1. Úvod          
5. Testy - Sigle player (Radeon RX 480)          
2. GPUView - Radeon RX 480          
6. Testy - Multi player (Radeon RX 480)          
3. GPUView - GeForce GTX 980          
7. Testy - Fast Sync (GeForce GTX 980)          
4. GPUView - GeForce GTX 1050 Ti          
8. Závěr          
 

Testy: Nvidia Fast Sync

Technologie Fast Sync přišla společně s novými grafickými kartami architektury Pascal, avšak po čase se rozšířila také na grafické karty generace předcházející. My jsme se Fast Sync věnovali jednak u představení nové architektury Pascal a pak také v samostatném článku Nvidia Fast Sync skládá reparát.

Nemá tedy valného významu vysvětlovat vše znovu a jen připomínám, že se jedná o velmi zdařilou technologii převzatou z OpenGL (Triple buffering) se střídavě naplňovanými Back buffery. Oproti OpenGL je však hlavní výhodou Fast Sync to, že není vázána na implementaci v konkrétní hře, ale každý majitel grafické karty GeForce si Fast Sync může vynutit kdykoliv v ovladačích.

Nevýhodou této technologie pak je to, že v některých hrách Fast Sync nemusí fungovat zcela korektně. V některých počítačových hrách fungovat nemusí vůbec a v některých jiných pak zase pohyb v obraze nemusí být úplně plynulý, protože z 3D pipeline jsou vyhazovány nepotřebné snímky. V každém případě, jestli se zrovna tento problém týká právě počítačové hry Battlefield 1 uvidíme hnedle.

 

Battlefield Fast Sync snímková frekvence

 

Screen Tearing ze hry zmizel a vy můžete vidět, že v případě zapnutí Fast Sync se snímková frekvence oproti vypnutému VSync prakticky nezměnila. A to je dobré, tedy rozhodně mnohem lepší nežli zapínat klasický VSync a plahočit se pak ve hře při 60 snímcích za sekundu.

 

Battlefield 1 Fast sync frame times

 

Battlefield 1 Fast Sync variabilita a stuttering

 

Zapnutí Fast Sync v počítačové hře Battlefield 1 se na průběhu časů snímků (Frame times) prakticky nijak neprojevilo.

 

Battlefield 1 Fast Sync vytížení GPU

 

Vytížení grafické karty při zapnutém Fast Sync je prakticky totožné, jako byste nezapínali synchronizaci obrazu vůbec. Samozřejmě žádné úspory elektrické energie při zapnutém Fast Sync nečekejte, protože byste se ani nedočkali. Chcete-li Wattíky šetřit, musíte zapnou VSync, ale opět platí, přijdete také o nemalou porci snímkové frekvence.

 

Na závěr této kapitoly kolem Nvidia Fast Sync musím ještě uvést, že žádný trhavý pohyb ve hře jsem nezaznamenal a ani nezaregistroval zvýšenou Input Lateci (Lag). To co říkám je samozřejmě můj subjektivní dojem a vy si to budete muset otestovat sami na vlastní kůži.

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server