|
GPUlab: Testujeme Battlefield 1
|
GPUlab, tedy jakási testovací laboratoř grafických karet na GPUreport, dneškem zahajuje svou činnost. Pod tímto názvem si můžete představit různé testy grafických karet, které se jinak v klasických recenzích rozhodně nikdy neobjeví. Dnes se podíváme na hru Battlefield 1 z poněkud netradičního úhlu.
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
06.12.2016
|
|
|
|
|
GPUView: GeForce GTX 1050 Ti
Jako poslední kartu k testům jsem zvolil GeForce GTX 1050 Ti, která spadá do rodiny nejnovějších Pascalů.
My víme, že grafické karty nové generace Pascal společnosti Nvidia asynchronní shadery podporují. Viděli jsme to jak v počítačové hře Hitman, tak také 3DMark benchmarku Time Spy. V Battlefield 1 je ale vše jinak a jak můžete vidět ze záznamu událostí GPUView, nikde žádná výpočetní fronta vytvořena nebyla a tudíž ani výpočetní shadery nemohou být grafickou kartou asynchronně zpracovávány. To je poměrně velké překvapení, avšak pravý důvod vypnuté podpory AS v počítačové hře Battlefield 1 je mi doposud neznámý.
Můžeme-li uzavřít celou tuto kapitolu věnovanou DirectX 12 Multi-engine, pak dnešní závěr je takový, že asynchronní shadery jsou v počítačové hře Battlefield 1 podporovány pouze grafickými kartami společnosti AMD!