Test výkonu: Radeon RX 480 Multi player
Multi player jsem testoval již pouze v nové verzi počítačové hry Battlefield 1 a věřte, že to nebylo vůbec jednoduché. Testy jsem prováděl na mapě Monte Grappa s 64 hráči, ale kontrolovat, jestli byl v celém průběhu testu přítomný plný počet hráčů se opravdu nedalo. Dalším problémem pak bylo měnící se počasí v dané mapě, kde se často střídalo slunečno s mlhou, což naměřené výsledky opravdu ovlivňovalo a znehodnocovalo.
Posledním problémem pak byly moje nevalné „herní“ schopnosti, kde jsem se většinou při hledání startovací čáry měřeného úseku stal spíše laciným „krmivem“ pro ostatní hráče :)
No, nakonec po jednom dopoledni usilovného měření jsem dal dohromady dva výsledky, jeden pro Direct X 11 a druhý pro DirectX 12, které by se snad mezi sebou daly i nějak porovnat a tady tedy jsou.
Snímková frekvence hovoří lehce ve prospěch rozhraní DirectX 12. Je jisté, že na jiných a pro CPU složitějších mapách Battlefieldu by DirectX 12 mohlo mít přínos ještě daleko vyšší.
Na rozdíl od mého měření v kampani, v multi-playeru jsem se pod rozhraním DirectX 12 s žádnými stuttery nesetkal, což je celkem zajímavý fakt.
I v multi-playeru je vidět, že DirectX 12 využívá procesor mnohem více, nežli tomu tak je v případě DirectX 11. Toto vše samozřejmě platí pro grafickou kartu Radeon RX 480 a podobně jako v kampani i zde je nárůst vytížení CPU vyšší nežli 10 %.
Takže to byly testy počítačové hry Battlefield 1 na mapě s vícero hráči. DirectX 12 zde výkonu pomáhá a je jen škoda, že jsem výkon grafické karty Radeon RX 480 nenaměřil ještě v dalších mapách. Znovu ale opakuji, takovéto testování není jednoduché a je prakticky nemožné dosáhnout naprosto stejných podmínek u všech měření.
Výkony v Battlefield 1 pod DirectX 12 na grafické kartě společnosti AMD máme tedy za sebou a aby se nějak necítili odstrčeni ani majitelé grafických karet GeForce, půjdeme se podívat, jak si vede v Battlefield 1 technologie ryze „zelená“, tedy Fast Sync.