|
GPUlab: Testujeme Battlefield 1
|
GPUlab, tedy jakási testovací laboratoř grafických karet na GPUreport, dneškem zahajuje svou činnost. Pod tímto názvem si můžete představit různé testy grafických karet, které se jinak v klasických recenzích rozhodně nikdy neobjeví. Dnes se podíváme na hru Battlefield 1 z poněkud netradičního úhlu.
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
06.12.2016
|
|
|
|
|
Testy výkonu: Radeon RX 480 Single player
Protože plnou podporu DirectX 12 v počítačové hře Battlefield 1, tedy včetně podpory asynchronních shaderů, mají (zatím) pouze Radeony, dnes si otestujeme hlavně nový Radeon RX 480, kde se zaměříme na výkonnostní přínos využití DirectX 12 oproti DirectX 11.
Já jsem měl výsledky grafické karty Radeon RX 480 v této počítačové hře již nějaký ten pátek naměřeny, ale situace se časem poněkud zkomplikovala. Pro Battlefield 1 totiž přišel nový patch a také nám během doby vyšly nějaké ty nové ovladače Radeon Crimson Edition. Vše jsem tedy musel znovu přeměřit a výsledky byly takové, že jsem došel jsem k závěru, že by nebylo od věci se s vámi podělit o výsledky všechny, tedy jak ty nově naměřené, tak také o ty výsledky staršího data.
Patch, který nedávno pro počítačovou hru Battlefield 1 dorazil, totiž výsledky poněkud promíchal, však to uvidíte sami. Pro orientaci v grafech ještě uvedu, že nová verze spustitelného souboru Battlefield 1 nese označení v1.0.10.265 a byla testována na ovladači Radeon Crimson 16.11.4 hotfix, kdežto ta starší verze Battlefield 1 nesla označení v1.0.9.53998 a byla testována na ovladačích 16.11.2 hotfix. Testováno bylo na mapě Avanti Savoia! a jednalo se tedy o klasický testovací úsek Battlefield 1 z testovací metodiky GPUreport.
Jak můžete vidět, tak po „opatchování“ počítačové hry Battlefield 1 šel výkon s novými ovladači při využití DirectX 12 nahoru, kdežto při využití DirectX 11 pak zase naopak dolů. Příčiny jsou nejasné, ale v každém případě nyní rozhraní DirectX 12 poskytuje Radeonu RX 480 výkon nejvyšší.
Na rozdíl od snímkové frekvence, kde nyní vše u Radeonu RX 480 hraje pro využití DirectX 12, u časů snímků (Frame times) je to už horší. V DirectX 12 jsou totiž patrny nějaké ty vyšší časy snímků (Stutter). Není to sice nic zásadního, ale průběh časů snímků pod DirectX 11 je vyrovnanější.
Posledním velmi zajímavým grafem je pak graf vytížení procesoru, kde můžeme vidět poměrně masivní nárůst v případě „opatchované“ hry s novým ovladačem a rozhraní DirectX 12. Více jak 10 % nárůst využití procesoru je poměrně slušným číslem.