Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5
Snímková frekvence je prakticky po celou dobu testu vyšší v případě využití DirectX 12. Zejména pak při dosahování nižší snímkové frekvence je na tom DX12 mnohem lépe, nežli DX11.
Jak vyriabilita snímkové frekvence, tak také stuttering hovoří lehce ve prospěch DX12.
S vytížením GPU je na tom opět lépe DX12. DX11 trpí mnohem častějšími propady vytížení GPU.
Poměrně zajímavou věcí je to, že vytížení procesoru je při využití obou 3D API prakticky vyrovnané. Člověk by čekal, že v této disciplíně bude mít DX12 navrch.