|
Strange Brigade: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
|
Strange Brigade je nová počítačová hra z pohledu třetí osoby, která se odehrává v Egyptě počátkem minulého století. Dnes nás však příběh či hratelnost této hry zajímat nebude, dnes se totiž podíváme na její technickou stránku, ale hlavně na to, s jakou grafickou kartou si tuto hru zahrajete nejlépe!
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
12.09.2018
|
|
|
|
|
Strange Brigade a vytížení grafických karet
Zřejmě nejčastějším důvodem nižší snímkové frekvence ve hrách bývá nedostatečně výkonný procesor. Jak to ale poznat? Ačkoliv se to někomu z vás bude zdát podivné, nedostatečný výkon CPU poznáme podle ukazatele vytížení GPU. Hodnota tohoto ukazatele nám totiž během testů ukazuje, jestli a jak je počítačová hra závislá na výkonu procesoru. Aby grafická karta pracovala na plný výkon, musí ji procesor (CPU + RAM) stíhat „krmit“ potřebnými daty, které GPU nutně potřebuje pro vlastní rendering snímku. Pokud je procesor příliš slabý a potřebná data nedodá včas, grafická karta přeruší rendering a musí na ně čekat. Vytížení grafické karty tak klesá a stejně tak dolů jde i snímková frekvence ve hře.
Tato situace často nastává u velmi výkonných grafických karet v nízkém rozlišení 1920 × 1080p. Pojďme se tedy nyní podívat, jaká situace panuje ve Strange Brigade. Do následujících grafů jsem zanesl pouze dvě nejvýkonnější grafické karty v testech. Pokud totiž budou dostatečně vytíženy právě tyto dvě nejvýkonnější karty, ty ostatní slabší grafické karty pak musejí být automaticky vytíženy také.
Vytížení GPU
Míra vytížení GeForce GTX 1080 Ti i Radeonu RX Vega64 ukazuje, že obě tyto nejvýkonnější grafické karty v testech byly po celou dobu testu vytíženy prakticky na maximum (v průměru 97%, u Vulkan a Vega64 i více). Dobrou práci zde neodvedl je náš výkonný testovací procesor Intel CORE i7-8700K pracující na frekvenci 5 GHz, ale svůj podíl na tom nesou také ona moderní 3D rozhraní DirectX12 a Vulkan. Tato API totiž pracují s minimální režií, a prakticky veškerý výkon procesoru je tak nasměrován k vlastnímu renderingu, lépe řečeno k přípravě snímku pro grafickou kartu (setup). Všechny dnes testované grafické karty jsou tedy v počítačové hře Strange Brigade vytěžovány na maximum svých možností, což je samozřejmě skvělé.