Gainward
Battlefield V: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Battlefield V je historicky vůbec první počítačovou hrou s podporou real-time raytracingu a tak v dnešním článku těch testů bude krapet více. Dnes se ale nezaměříme výhradně na raytracing, podíváme se také, jak se vede grafickým kartám v různých API, či jestli tato hra netrpí nějakými jinými neduhy.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  03.01.2019

OBSAH:
1. Battlefield V          
6. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití grafické paměti          
3. DirectX11 versus DirectX12          
8. Využití jader procesoru          
4. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
9. Battlefield V a Raytracing          
5. Battlefield V a plynulost pohybu          
10. Hodnocení Battlefield V          
 

DirectX11 versus DirectX12

Jak už bylo řečeno, počítačová hra Battlefield V podporuje krom grafického rozhraní DirectX11 také novější DirectX12, pod jehož křídly pak mohou všichni vlastníci nejnovějších grafických karet RTX společnosti NVIDIA využít také vykreslování grafických efektů pomocí raytracingu (DXR).

Na samotný raytracing se však zaměříme až v samotném závěru dnešního článku, v našich prvních testech se zaměříme na to, pod jakým rozhraním DirectX si Battlefield 5 zahrajete lépe. Do testů jsem tedy zařadil dvě nejvýkonnější grafické karty, a to jak od společnosti NVIDIA, tak také společnosti AMD, a změřil jejich výkon v rozlišení 1920 × 1080p při nastavení hry na vykreslování přes DirectX11 i DirectX12. Výsledky byly nýsledující:

 

Výkon API

Výkon pod DirectX11 a DirectX12

 

Jak můžete vidět, snímková frekvence byla u obou nejvýkonnějších grafických karet AMD i NVIDIA mnohem vyšší při nastavení Battlefield V na vykreslování přes rozhraní DirectX11, nežli přes modernější DirectX12. To je poněkud zvláštní, protože DirectX12 by mělo díky své nižší režii vykazovat výkon mnohem vyšší.

Vypadá to tedy, že vývojáři z EA DICE přechod na novější a modernější vykreslovací API moc nezvládají, protože obdobná situace panovala již u předchozího dílu Battlefield 1. Tehdy DirectX12 alespoň částečně pomáhalo grafickým kartám AMD, dnes však nepomáhá ani jim. Špatná implementace DirectX12 ve hře se pak může negativně projevit také u DXR (raytracingu), které je jakousi nadstavbou právě DirectX12.

Pro nás je však v tuto chvíli důležité zejména to, že chcete-li se ve hře dopracovat k vyšší snímkové frekvenci, rozhodně si vykreslování hry nastavte přes DirectX11. I já již ve zbytku dnešních testů budu využívat výhradně služeb DirectX11, tedy s výjimkou závěrečných testů raytracingu.

 

Battlefield V: S grafickou kartou GeForce RTX 2080 Ti si přepnutím na DirectX12 vůbec nepolepšíte, spíše naopak. To samé ostatně platí také pro konkurenční Radeony
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         
Gigabyte

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server