Gigabyte
Battlefield V: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Battlefield V je historicky vůbec první počítačovou hrou s podporou real-time raytracingu a tak v dnešním článku těch testů bude krapet více. Dnes se ale nezaměříme výhradně na raytracing, podíváme se také, jak se vede grafickým kartám v různých API, či jestli tato hra netrpí nějakými jinými neduhy.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  03.01.2019

OBSAH:
1. Battlefield V          
6. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití grafické paměti          
3. DirectX11 versus DirectX12          
8. Využití jader procesoru          
4. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
9. Battlefield V a Raytracing          
5. Battlefield V a plynulost pohybu          
10. Hodnocení Battlefield V          
 

Battlefield V a vytížení grafických karet

Zřejmě nejčastějším důvodem nižší snímkové frekvence ve hrách bývá nedostatečně výkonný procesor. Jak to ale poznat? Ačkoliv se to někomu z vás bude zdát podivné, nedostatečný výkon CPU poznáme podle ukazatele vytížení GPU. Hodnota tohoto ukazatele nám totiž během testů ukazuje, jestli a jak je počítačová hra závislá na výkonu procesoru. Aby grafická karta pracovala na plný výkon, musí ji procesor (CPU + RAM) stíhat „krmit“ potřebnými daty, které GPU nutně potřebuje pro vlastní rendering snímku. Pokud je procesor příliš slabý a potřebná data nedodá včas, grafická karta přeruší rendering a musí na ně čekat. Vytížení grafické karty tak klesá a stejně tak dolů jde i snímková frekvence ve hře.

Tato situace často nastává u velmi výkonných grafických karet v nízkém rozlišení 1920 × 1080p. Pojďme se tedy podívat, jaká situace panuje v Battlefield V. Do následujících grafů jsem zanesl pouze grafické karty ze segmentu vysokého výkonu, kde se dají předpokládat největší problémy, a to ve všech měřených rozlišeních.

 

Vytížení GPU

Vytížení GPU ve Battlefield V

 

Na co mohou být vývojáři z EA DICE poprávu pyšní, je naprosto skvělá optimalizace počítačové hry Battlefield V, tedy alespoň pokud mluvím v souvislosti s DirectX11. Jak můžete vidět, ani tak výkonná grafická karta, jakou je GeForce RXT 2080 Ti, se v rozlišení 1920 × 1080p příliš nefláká a jede prakticky na plný výkon. Není proto žádným divem, že snímková frekvence v Battlefield V je tak vysoká, a to i při tak skvěle vypadající grafice, jakou můžeme ve hře vidět.

Za vynikající optimalizace v Battlefield V pod DirectX11 si tak vývojáři z EA DICE rozhodně zaslouží velkou pochvalu.

 

Battlefield V: Souboj GeForce GTX 1060 6GB VS Radeon RX 590 8GB ve FullHD vyšel jednoznačně pro Radeon.
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         
Gigabyte

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server