Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty Gigabyte RTX 3090 Gaming OC 24G v klasických „rasterizačních“ hrách je tedy vskutku vynikají, ale abychom měli o výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learni Super Sampling). Pokud jste totiž četli stránku o architektuře grafických karet Ampere, jistě vám neuniklo, že jednotek pro výpočet real-time raytracingu (RT Cores) či strojového učení (Tensor Cores) zas až tak moc nepřibylo, nebo jich je v případě tensorů dokonce ještě méně nežli u Turingu. Na druhou stranu zas tyto výpočetní jednotky prošly generační obměnou. U grafických karet Ampere tak máme nyní výpočetní jednotky RT Cores druhé generace a v případě Tensor Cores dokonce generace třetí. Jak se tedy tato generační změna projevila v praxi? Tak to si otestujeme právě v této kapitole.
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. Pravda, testuje se zde DLSS ve verzi 1 (namísto současné DLSS 2.0), nicméně protože nám dnes nejde ani tak o kvalitu obrazu ale jen o výkon, bude nám to myslím docela stačit. Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 v tomto testu grafická karta renderuje DLSS ve „vnitřním“ rozlišení 1440x810, v rozlišení 2560x1440 pak 1920x1080 a pro rozlišení 3840x2160 pak DLSS využívá 2560x1440. Pojďme si tedy výsledky nějak shrnout v procentuální podobě:
Ray-tracing |
RTX 2080 Ti |
RTX 3080 |
RTX 3090 |
1920x1080 (FullHD) |
100 % |
125 % |
141 % |
2560x1440 (WQHD) |
100 % |
125 % |
141 % |
3840x2160 (4K UHD) |
100 % |
128 % |
149 % |
Ray-tracing + DLSS |
RTX 2080 SUPER |
RTX 2080 Ti |
RTX 3080 |
1920x1080 (FullHD) |
100 % |
119 % |
136 % |
2560x1440 (WQHD) |
100 % |
121 % |
139 % |
3840x2160 (4K UHD) |
100 % |
120 % |
139 % |
Jak můžete vidět, jak výkon v samotném raytracingu, tak i při současném využití technologie DLSS nám u grafické karty GeForce RTX 3090 pěkně škáluje a nechává za sebou nejen svého předchůdce GeForce RTX 2080 Ti, ale také GeForce RTX 3080. Výsledky to tedy popravdě nijak překvapivé nejsou.
GeForce RTX 3090 a hraní v 8K (7680x4320p)
V minulé recenzi grafické karty NVIDIA RTX 3080 Founders Edition jsme se podívali na technologii Simultaneous Compute and Graphics (SCG) a protože to samé platí také pro grafické karty GeForce RTX 3090, nemá myslím cenu vše znovu opak a přeměřovat. Místo toho se dnes podíváme na výkon v rozlišení 8K, tedy v rozlišení 7680x4320, které by díky svému výkonu a hlavně 24 GB grafické paměti měly zvládat i grafické karty GeForce RTX 3090.
Vzal jsem tedy opět počítačovou hru Wolfenstein Youngblood a s grafickou kartou Gigabyte RTX 3090 Gaming OC 24G otestoval její výkon v rozlišení 8K. Bohužel pro samotné testy jsem neměl k dispozici monitor s nativním 8K rozlišením, a tak jsem musel na svém 4K monitoru využít služeb DSR (Dynamic Super Resolution). Měřil jsem nejen výkon v samotné rasterizaci, ale také při vyžití raytracingu a DLSS. A jak to celé dopadlo?
Jak můžete vidět, s grafickými kartami GeForce RTX 3090 si opravdu můžete v některých hrách zahrát i v rozlišení 8K. Nejlepšího výsledku jsem dosáhl samozřejmě v kombinaci samotné rasterizace (bez RT) a DLSS. Myslím, že výsledek 74 FPS není vůbec špatný a obraz při tom vypadá velmi dobře. Bez technologie DLSS se nám však snímková frekvence propadá pod hranici 60 FPS, což už pro hraní počítačové hry Wolfenstein Youngblood není ideální. Docela zajímavý je pak také téměř shodný výkon bez RT a v kombinaci RT+DLSS. Koho by pak zajímalo, kolik VRAM si grafická karta Gigabyte RTX 3090 Gaming OC 24G obsadila při hraní Wolfensteina v 8K, pak věřte, že se to pohybovalo kolem hranice 16 GB!
Takže ano, s grafickými kartami GeForce RTX 3090 si opravdu budete moci nějakou tu speciálně vybranou počítačovou hru "střihnout" i v rozlišení 8K. Budete-li však chtít při takovémto hraní dosáhnout vyšší snímkové frekvence, podpora technologie DLSS ve hře bude asi vždy podmínkou.