Přetaktování Asus STRIX RTX 3080 O10G Gaming
U nových grafických karet GeForce RTX/GTX máte možnost k přetaktování využít buďto nové funkce OC Scanner, která grafickou kartu přetaktuje „automaticky“, nebo si můžete veškeré parametry přetaktování nastavit sami manuálně. V případě grafické karty Asus STRIX RTX 3080 O10G Gaming pracoval OC Scanner korektně, a tak jsem ho také hned využil. OC Scanner by měl totiž zaručit naprostou stabilitu grafické karty i po jejím přetaktování a dokonce by měl umět přetaktovat i grafické paměti.
Nežli jsem spustil samotný OC Scanner v nástroji MSI Afterburner, na maximum jsem ještě nejdříve nastavil posuvníky Power Limit (121%), Core Voltage (100%) a Temp. Limit (91°C). Výsledek automatické přetaktování byl následující:
OC Scanner mi nastavil frekvenci grafického čipu oproti výchozímu stavu v průměru o 72 MHz výše. I přes hlášku "Results are considered unstable" byla grafická karta ve hrách stabilní a tak jsem to tak nechal. Dle OC Scanneru byl dominantním limeterem přetaktování limit napětí (Voltage). Nakonec jsem se rozhodl také pro vyšší overclocking grafických pamětí a nastavil jsem je na +800 MHz, tedy efektivní frekvenci 20600 MHz, o které vím, že je pro grafické paměti typu GDDR6X naprosto bezpečná. S takto nastavenými parametry grafické karty jsem pak otestoval některé hry s následujícími výsledky:
Z grafické karty Asus STRIX RTX 3080 O10G Gaming jsem díky jejímu přetaktování získal v průměru něco méně jak 5% dalšího výkonu, což je popravdě velká bída zvláště, pokud se podíváte na nárůst spotřeby. Na spotřebě celé testovací sestavy se takovéto přetaktování totiž projevilo v počítačových hrách nárůstem v průměru kolem vysokých 76 W!
Chování grafické karty po přetaktování
Následující video ukazuje nárůst výkonu a provozní vlastnosti grafické karty Asus STRIX RTX 3080 O10G Gaming po jejím přetaktování v počítačové hře The Division 2 naprosto detailně:
Undervolting (podvoltování)
Jak vidíte, přetaktování grafické karty Asus STRIX RTX 3080 O10G Gaming k žádným extra dobrým výsledkům nevedlo a pokud jste dobře sledovali také video, mohli jste si všimnout opravdu vysoké fluktuace frekvence grafického čipu, které v přímém důsledku vede také k neplynulému renderingu, a tedy i neplynulému pohybu ve hře. Grafická karta totiž naráží na svůj limit spotřeby takovým způsobem, že není schopna udržet frekvenci grafického čipu v nějakých rozumných mezích, a to dokonce i když není nijak přetaktovaná!
Jediným způsobem, jak se tohoto efektu zbavit je undervolting, tedy podvoltování grafického čipu, díky kterému jsme účinným způsobem schopni snížit spotřebu a společně s tím také ustálit frekvenci grafického čipu. Odměnou za undervolting pak bývá nejen nižší spotřeba (nemusí být vždy), ale v mnoha případech také vyšší výkon grafické karty. Já jsem grafickou kartu Asus STRIX RTX 3080 O10G Gaming tentokrát podvoltoval tak, abych toho výkonu příliš moc neztratil, a to na 0,850V při 1935 MHz. Tentokrát mi totiž nešlo ani tak o spotřebu, ale o dobrý výkon.
UPOZORNĚNÍ K PŘETAKTOVÁNÍ A PODVOLTOVÁNÍ:
Každá grafická karta je originální „samorost“, takže frekvence, na které jsem se dostal já, se vy dostat vůbec nemusíte a to platí samozřejmě i obráceně. V každém případě při přetaktování vždy postupujte pomalu a s rozvahou, ale hlavně, vždy myslete na záruční lhůtu vaší grafické karty, o kterou byste tak mohli nenávratně přijít.