Přetaktování Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming
U nových grafických karet GeForce RTX/GTX máte možnost k přetaktování využít buďto nové funkce OC Scanner, která grafickou kartu přetaktuje „automaticky“, nebo si můžete veškeré parametry přetaktování nastavit sami manuálně. V případě grafické karty Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming pracoval OC Scanner korektně, a tak jsem ho také hned využil. OC Scanner by měl totiž zaručit naprostou stabilitu grafické karty i po jejím přetaktování a dokonce by měl umět přetaktovat i grafické paměti.
Nežli jsem spustil samotný OC Scanner v nástroji MSI Afterburner, na maximum jsem ještě nejdříve nastavil posuvníky Power Limit (110%), Core Voltage (100%) a Temp. Limit (91°C). Výsledek automatické přetaktování byl následující:
OC Scanner mi nastavil frekvenci grafického čipu oproti výchozímu stavu v průměru o 113 MHz výše. I přes hlášku "Results are considered unstable" byla grafická karta ve hrách stabilní a tak jsem to tak nechal. Dle OC Scanneru nebylo dosaženo žádného limitu (No load). Nakonec jsem se rozhodl také pro vyšší overclocking grafických pamětí (Micron) a nastavil jsem je na +800 MHz, tedy efektivní frekvenci 20600 MHz, o které vím, že je pro grafické paměti typu GDDR6X naprosto bezpečná. S takto nastavenými parametry grafické karty jsem pak otestoval některé hry s následujícími výsledky:
Z grafické karty Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming jsem díky jejímu přetaktování získal v průměru něco více jak 4% dalšího výkonu, což se popravdě ani moc nevyplatí. Na spotřebě celé testovací sestavy se pak takovéto přetaktování projevilo v počítačových hrách nárůstem v průměru kolem 20 W.
Chování grafické karty po přetaktování
Následující video ukazuje nárůst výkonu a provozní vlastnosti grafické karty Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming po jejím přetaktování v počítačové hře The Division 2 naprosto detailně:
Undervolting (podvoltování)
Jak vidíte, přetaktování grafické karty Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming k žádným extra dobrým výsledkům nevedlo a pokud jste dobře sledovali také video, mohli jste si všimnout opravdu vysoké fluktuace frekvence grafického čipu, které v přímém důsledku vede také k neplynulému renderingu, a tedy i neplynulému pohybu ve hře. Grafická karta totiž naráží na svůj limit spotřeby takovým způsobem, že není schopna udržet frekvenci grafického čipu v nějakých rozumných mezích. Díky přetaktování se zvýšením limitu spotřeby se sice průběh frekvence grafického čipu srovnal, ale zase nám narostla spotřeba.
Lepším způsobem, jak se tohoto efektu zbavit je undervolting, tedy podvoltování grafického čipu, díky kterému jsme účinným způsobem schopni snížit spotřebu a společně s tím také ustálit frekvenci grafického čipu. Odměnou za undervolting pak bývá nejen nižší spotřeba (nemusí být vždy), ale v mnoha případech také vyšší výkon grafické karty. Já jsem grafickou kartu Asus TUF RTX 3080 O10G Gaming tentokrát podvoltoval tak, abych toho výkonu příliš moc neztratil, a to na 0,856V při 1905 MHz. Tentokrát mi totiž nešlo ani tak o spotřebu, ale o dobrý výkon.
UPOZORNĚNÍ K PŘETAKTOVÁNÍ A PODVOLTOVÁNÍ:
Každá grafická karta je originální „samorost“, takže frekvence, na které jsem se dostal já, se vy dostat vůbec nemusíte a to platí samozřejmě i obráceně. V každém případě při přetaktování vždy postupujte pomalu a s rozvahou, ale hlavně, vždy myslete na záruční lhůtu vaší grafické karty, o kterou byste tak mohli nenávratně přijít.