Asus
Asus TUF Radeon RX 6800 XT O16G Gaming (RECENZE)
Prvním zástupcem nereferenčních grafických karet Radeon RX 6800 XT, který se mi na GPUreport dostal do rukou, je grafická karta Asus TUF Radeon RX 6800 XT O16G Gaming ze stáje společnost ASUS. Jak se tedy vedlo tomuto „růžovému jednorožci“, na kterého dnes v obchodech asi jen tak hned nenarazíte?
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  13.01.2021

OBSAH:
1. Asus TUF RX 6800 XT O16G Gaming          
6. Porovnání provozních vlastností          
2. Asus GPU Tweak II          
7. Porovnání výkonu          
3. Jak se testují grafické karty          
8. Testy Raytracing a SAM          
4. Testy provozních vlastností          
9. Přetaktování a Undervolting          
5. Zaostřeno na spotřebu          
10. Hodnocení          
 

Testy Raytracing a SAM

Grafické karty architektury RDNA 2 jsou vlastně prvními kartami společnosti AMD, které nově podporují také kompletní specifikaci grafického rozhraní DirectX 12 Ultimáte, tedy včetně podpory Raytracingu, kterou jsme doposud mohli vidět pouze u grafických karet GeForce RTX společnosti NVIDIA. Jak si nové Radeony RX 6800 XT vedou právě v této disciplíně, tak o tom se přesvědčíme právě v této kapitole. Navíc si zde otestujeme také technologii Smart Acces Memory (SAM), se kterou přišla společnost AMD právě s novými Radeony a díky které byste se mohli zdarma dostat k o něco vyšší snímkové frekvenci v některých počítačových hrách.

 

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal

K vlastním testům raytracingu jsem dnes využil nástroj 3DMark Port Royal, který kombinuje technologii raytracingu a klasické rasterizace. Jeho výhodou je zejména to, že tento benchmark splňuje specifikace DXR na 100% a ani nové Radeony s ním problém tedy nemají (na rozdíl od některých herních titulů). Pro jistotu ještě uvádím, že test 3DMark Port Royal využívá rozlišení 2560x1440 (WQHD).

 

3DMark Port Royal TUF RX 6800 XT O16G Gaming

 

Jak můžete z výsledků vidět, výkon grafických karet Radeon RX 6800 XT v raytracingu špatný sice není, nicméně nová generace grafických karet Ampere zde má jasně navrch. Výkon grafické karty Asus TUF RX 6800 XT O16G Gaming v raytracingu tak můžeme přirovnat spíše k výkonu těch nejvýkonnějších grafických karet předchozí generace Turing společnosti NVIDIA, tedy grafické kartě GeForce RTX 2080 Ti.

 

3DMark DirectX Raytracing Feature test

3DMark raytracing

Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu, tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.

 

3DMark DirectX Raytracing Feature test

 

Jak můžete vidět, také v "čistém" raytracingu nové grafické karty Radeon RX 6800 XT za svou konkurencí ze stáje zelených zaostávají. Dokonce ještě o něco více, nežli při kombinaci raytracingu a klasické rasterizace v testu 3dMark Port Royal. Zde již zaostávají i za grafickými kartami GeForce RTX 2080 Ti z předchozí generace Turing.

 

Smart Access Memory (SAM)

Společně s novými grafickými kartami Radeon RX 6800 XT představila společnost AMD také technologii Smart Acces Memory (SAM), která procesoru dovoluje využívat nejen určitou část kapacity grafické paměti (doposud jen 256MB), ale díky přenastavení základních adres registru PCI (Reziable Base Address Register) může grafickou paměť využívat úplně celou. Při aktivaci SAM (Resize BAR) pak může procesor pracovat s grafickou pamětí napřímo a odpadají tak dříve nezbytné kopírovací operace mezi RAM a VRAM, které musely být prováděny z důvodu toho, že se objemnější data prostě nevešla najednou do tak malého (pro CPU přístupného) segmentu grafické paměti (256 MB).

AMD Smart Access Memory OFF

SAM, nebo raději Resizable BAR, samozřejmě není nic nového a není vázán ani na konkrétní hardware. Postačí nám pouze PCIe sběrnice 3.0 a vyšší, no a samozřejmě také nějaké ty úpravy v BIOSu základní desky a ovladači grafické karty (Kernel mode driver), který se musí postarat o počáteční iniciaci Resizable BAR a informovat video memory manager o přidělení místa pro operace CPU (CPUVisible). O vlastní adresaci VRAM pro potřeby CPU (mapování virtuálních adres) se pak stará video memory manager. No a to je vše. Znamená to tedy, že tato technologie může být přístupná na všech základních deskách s PCIe 3.0 s upraveným BIOSem v kombinaci s libovolnou grafickou kartou, vybavenou příslušným kompatibilním ovladačem.

AMD Smart Access Memory ON

Já jsem dnes netestoval úplně všechny počítačové hry se zapnutým a vypnutým SAM. Takových testů myslím na internetu najdete dostatek. Navíc, já bych se k rozsáhlejším testům SAM rád dostal, až bude tato technologie dostupná také u grafických karet společnosti NVIDIA. Dnes jsem se zaměřil pouze na ty hry nejnovější, ve kterých je větší šance se dopracovat k lepším výsledkům a hlavně, pomocí videí Incredible Benchmarks bych vám rád chtěl ukázat ten nejdetailnější podhled na chování grafických karet Radeon RX 6800 XT při vypnuté a zapnuté technologii SAM. Pro testy jsem dnes tedy zvolil počítačové hry Cyberpunk 2077 a Assassin’s Creed Valhalla v rozlišení 1920x1080.

 

V případě počítačové hry Cyberpunk 2077 a rozlišení 1920x1080 díky SAM získáte téměř 13 % dalšího výkonu. Za zmínku pak stojí nižší využití operační paměti (RAM), samozřejmě na úkor té grafické (VRAM)

 

Absolutním rekordmanem ve výkonnostním zisku z podpory SAM je počítačová hra Assassin's Creed Valhalla. V této hře jsem získal dokonce až 20 % výkonu navíc a i zde se nám přesunuly nároky z RAM na VRAM.

 

Na samotný závěr kapitoly o SAM je třeba ale zdůraznit, že to, co jste zde viděli v ukázkách, je pro technologii SAM asi jeden z nejlepších možných scénářů. V jiných počítačových hrách může být dopad SAM buďto menší, nebo dokonce vůbec žádný.

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         
Asus Strix a TUF GPU

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server