|
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X TRIO 12G (RECENZE)
|
Embargo na informace kolem nových grafických karet GeForce RTX 3060 společnosti NVIDIA právě vypršelo a já vám tak mohu na GPUreport konečně představit prvního zástupce, kterým je grafická karta MSI GeForce RTX 3060 Gaming X TRIO 12G. A jak se této horké novince vedlo ve zdejších testech?
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
25.02.2021
|
|
|
|
|
Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty MSI RTX 3060 Gaming X TRIO 12G v klasických „rasterizačních“ hrách je tedy vynikají, ale abychom měli o výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learni Super Sampling). Pokud jste totiž četli stránku o architektuře grafických karet Ampere, jistě vám neuniklo, že jednotek pro výpočet real-time raytracingu (RT Cores) či strojového učení (Tensor Cores) nepřibylo, ale oproti GeForce RTX 2060 SUPER dokonce ubylo. Na druhou stranu zas tyto výpočetní jednotky prošly generační obměnou. U grafických karet Ampere tak máme nyní výpočetní jednotky RT Cores druhé generace a v případě Tensor Cores dokonce generace třetí. Jak se tedy tato generační změna projevila v praxi? Tak to si otestujeme právě v této kapitole.
NVIDIA DLSS feature test
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. Testy byly prováděny v nejnovější verzi 3DMark, který nyní podporuje i DLSS 2.0 Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 byla nastavena kvalita Quality a v rozlišeních 2560x1440 a 3840x2160 pak Performance. Jak můžete vidět, výkon GeForce RTX 3060 jak v samotném raytracingu, tak i s využitím technologie DLSS je téměř identický, jako v případě GeForce RTX 2060 SUPER. Grafická karta GeForce RTX 3060 Ti je o poznání výkonnější.
3DMark DirectX Raytracing Feature test
Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu, tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.
Jak můžete vidět, také v "čistém" raytracingu se mnohem lépe vedlo GeForce RTX 3060 Ti, nežli nové GeForce RTX 3060, jejíž výkon byl jen o málo lepší jak u grafické karty GeForce RTX 2060 SUPER. Z obou testů je však patrné, že výpočetní jednotky RT a Tensor core "Amperové" generace jsou mnohem efektivnější. V menším počtu totiž zvládnou stejně (nebo spíš více) práce, nežli ty Turingové.
×