|
Gainward GeForce RTX 3050 GHOST OC 8G (RECENZE)
|
Je středa 26.1.2022 a přesně v 15.00 hodin tak končí embargo na informace kolem nových grafických karet GeForce RTX 3050 společnosti NVIDIA. Mě se na GPUreport dostalo hned několik těchto grafických karet, dnes bych vám ale jako první rád představil grafickou kartu Gainward RTX 3050 GHOST OC 8G.
|
gpureport.cz
Pavel Šantrůček
26.01.2022
|
|
|
|
|
Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty Gainward RTX 3050 GHOST OC 8G v klasických „rasterizačních“ hrách je tedy slušný, kdesi na úrovni GeForce GTX 1660 Ti/SUPER, ale abychom měli o výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learning Super Sampling).
NVIDIA DLSS feature test
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. Testy byly prováděny v nejnovější verzi 3DMark, který nyní podporuje i DLSS 2.0 Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 byla nastavena kvalita Quality a v rozlišeních 2560x1440 a 3840x2160 pak Performance (v rozlišení 3840x2160 jsem však tuto grafickou kartu netestoval). Jak můžete vidět, výkon GeForce RTX 3050 jak v samotném raytracingu, tak také při využití DLSS, není příliš vysoký, ale není se ani čemu divit. Grafický čip GA106-150-A1 disponuje opravdu malým počtem RT i Tensor cores. Důležité je ale hlavně to, že na rozdíl od GeForce GTX 1660, grafické karty GeForce RTX 3050 DLSS podporují a vy ho tak můžete využít k vyšší snímkové frekvenci u her, které DLSS podporují.
3DMark DirectX Raytracing Feature test
Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu, tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.
Jak můžete vidět, také v "čistém" raytracingu to žádná velká sláva není, ale komu by to u takovéto mainstreamové grafické karty vůbec vadilo? Zde pak můžete vidět také poměrně propastné výkonnostní rozdíly v raytracingu mezi grafickými kartami GeForce a Radeony.
×