Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty Gigabyte RTX 4090 GAMING OC 24G v klasických „rasterizačních“ hrách je tedy vynikají, ale abychom měli o jejím výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learning Super Sampling). V nové generaci Ada Lovelace se nám společnost NVIDIA pochlubila, že výpočetní jednotky, jak pro samotný raytracing (RT Cores), tak také tensorové jednotky strojového učení (Tensor Cores), prošly generační obměnou, a slíbila zdvojnásobení jejich výkonu. A přesně to si otestujeme právě v této kapitole.
NVIDIA DLSS feature test
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. Testy byly prováděny ve 3DMark, který prozatím podporuje DLSS jen do verze 2.0. Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 byla nastavena kvalita Quality a v rozlišeních 2560x1440 a 3840x2160 pak Performance. Jak můžete z grafu vidět, v případě grafické karty GeForce RTX 4090 se kombinace více RT Cores, Tensor Cores, jejich mezigenerační obměna a také mnohem vyšší frekvence grafického čipu, ji katapultovaly na samý vrchol výkonnostního žebříčku, a to skoro o parník.
Oproti grafické kartě GeForce RTX 3090 Ti, tedy té nejvýkonnější grafické karty předchozí generace Ampere, nám nová GeForce RTX 4090 přináší nárůst výkonu v raytracingu v průměru o více jak 70 % (71 % ve FHD, 75 % ve WQHD a 73 % ve 4K UHD), což opravdu není málo.
V kombinaci rytracingu a DLSS 2, kde se do práce zapojují významněji také výpočetní jednotky strojového učení Tensor Cores, je situace velmi podobná a nová GeForce RTX 4090 přináší nárůst výkonu v průměru o 64 % (60 % ve FHD, 67 % ve WQHD a 66 % v 4K UHD).
3DMark DirectX Raytracing Feature test
Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu, je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu, tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.
Jak můžete vidět, také se zisky v "čistém" raytracingu je na tom nová GeForce RTX 4090 dokonce ještě mnohem lépe, nežli u kombinace klasické rasterizace, raytracingu a DLSS. Oproti grafické kartě GeForce RTX 3090 Ti se zde nárůst výkonu pohybuje kolem 125 %, a to už je opravdu co říci. Kdo tedy při hraní počítačových her rád využívá právě raytracing, pro toho bude nová GeForce RTX 4090 jasnou volbou.
Pokud vám v této kapitole chybí také testy DLSS 3, pak věřte, že jsem v době psaní této recenze k dispozici žádné testy DLSS 3 neměl. Nicméně, této nové proprietární technologii se na GPUreport samozřejmě věnovat budu. Jakmile skončí toto „šílenství“ s recenzemi grafických karet GeForce RTX 4090, věnuji technologii DLSS 3 na GPUreport samostatný článek.