Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty Asus TUF RTX 4080 O16G Gaming v klasických „rasterizačních“ hrách je tedy více jak slušný, ale abychom měli o jejím výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learning Super Sampling). V nové generaci Ada Lovelace se nám společnost NVIDIA pochlubila, že výpočetní jednotky, jak pro samotný raytracing (RT Cores), tak také tensorové jednotky strojového učení (Tensor Cores), prošly generační obměnou, a slíbila zdvojnásobení jejich výkonu. A přesně to si otestujeme právě v této kapitole.
NVIDIA DLSS feature test
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. Testy byly prováděny ve 3DMark, který prozatím podporuje DLSS jen do verze 2.0. Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 byla nastavena kvalita Quality a v rozlišeních 2560x1440 a 3840x2160 pak Performance. Jak je z grafů patrné, oproti svému předchůdci GeForce RTX 3080, vidíme u GeForce RTX 4080 opravdu pěkný výkonnostní posun, a to jak v samotném raytracingu, tak také s využitím DLSS, přes všechna rozlišení. Výkon GeForce RTX 4080 je dokonce také o poznání vyšší, nežli u vlajkové lodi předchozí generace Ampere, tedy GeForce RTX 3090 Ti. Mnohem horší je to však v porovnání s GeForce RTX 4090. Proti GeForce RTX 4090 se totiž nová RTX 4080 docela propadá, a to místy i o více jak 40%.
3DMark DirectX Raytracing Feature test
Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu, je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu, tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.
Jak můžete vidět, také se zisky v "čistém" raytracingu je na tom nová GeForce RTX 4080 velmi dobře a svého předchůdce RTX 3080 překonává o 78%. Tu nejvýkonnější grafickou kartu z minulé generace, tedy GeForce RTX 3090 Ti, pak o nějakých 40%. Nicméně, propad výkonu oproti GeForce RTX 4090 je i zde u GeForce RTX 4080 nezvykle vysoký. V této „disciplíně“ je totiž GeForce RTX 4090 výkonnější o nějakých 60%, což je prakticky dvojnásobek toho, jakým výkonnostním ziskem se může tato nová vlajková loď pochlubit v „obyčejné“ rasterizaci.
Testy DLSS 3?
Pokud vám v této kapitole chybí také testy DLSS 3, pak věřte, že to není záměr, ale bylo příliš mnoho jiné práce s testovaním vícero grafických karet GeForce RTX 4080. Nicméně, této nové proprietární technologii se na GPUreport samozřejmě věnovat budu. Jakmile skončí toto „šílenství“ s recenzemi grafických karet GeForce RTX 4080, věnuji technologii DLSS 3 na GPUreport samostatný článek (to už jsem ostatně slíbil u první recenze GeForce RTX 4090).