Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty NVIDIA RTX 4070 Founders Edition v klasických „rasterizačních“ hrách je tedy slušný, ale abychom měli o jejím výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learning Super Sampling). V nové generaci Ada Lovelace se nám společnost NVIDIA pochlubila, že výpočetní jednotky, jak pro samotný raytracing (RT Cores), tak také tensorové jednotky strojového učení (Tensor Cores), prošly generační obměnou, a slíbila zdvojnásobení jejich výkonu. A přesně to si otestujeme právě v této kapitole.
NVIDIA DLSS feature test
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. NVIDIA DLSS feature test podporuje DLSS, a to včetně nové verze DLSS 3 (Frame generation). Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 byla nastavena kvalita Quality a v rozlišeních 2560x1440 a 3840x2160 pak Performance. DLSS 3 lze pak testovat pouze v rozlišení 2560x1440 a 3840x2160. Jak je z grafů patrné, oproti svému předchůdci GeForce RTX 3070, vidíme u GeForce RTX 4070 velmi zajímavý výkonnostní posun, a to jak v samotném raytracingu, tak také s využitím DLSS, přes všechna rozlišení. Výkon GeForce RTX 4070 je dokonce v těch nižších rozlišeních srovnatelný s tím, který nabízí grafická karta GeForce RTX 3080 z předchozí generace Ampere. Oproti ní však nová GeForce RTX 4070 nabízí navíc také podporu DLSS 3 (Frame generation).
3DMark DirectX Raytracing Feature test
Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu, je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu (Path tracing), tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.
Také zde můžete vidět, že s výkonnostními zisky v "čistém" raytracingu je na tom nová GeForce RTX 4070 opět více jak dobře a svého předchůdce RTX 3070 překonává skoro o 60 %. Výkon GeForce RTX 4070 je zde opět velmi podobný výkonu GeForce RTX 3080, a to i její výkonnější 12GB verzi. Co se týká raytracingu, tak zde si NVIDIA zaslouží opravdu velkou pochvalu.
Cyberpunk 2077
Abychom dnes nezůstali jen u teoretických benchmarků, otestoval jsem také dvě počítačové hry. Tou první je velmi populární počítačová hra Cyberpunk 2077, ve které nalezneme podporu také DLSS3. Hraje je testována na vestavěném benchmarku s raytracingem nastaveným na ULTRA. V nižších rozlišeních 1920x1080 a 2560x1440 byla kvalita DLSS nastavena na Quality, v nejvyšším rozlišením 3840x2160 pak na Performance.
Cyberpunk 2077
V případě grafické karty GeForce RTX 4070 a počítačové hry Cyberpunk 2077 vidíme u toho asi nejpoužívanějšího rozlišení 2560x1440 velmi pěkné výkonnostní nárůsty. Z nehratelných 38 FPS jsem se pomoci zapnutí DLSS dostal na pěkných 66 FPS, což už hratelné samozřejmě je. Pokud by vám to ještě nestačilo, po zapnutí Frame Generation nám pak „výkon“ stoupl až nad hranici 100 FPS.
Dying Light 2
Druhou dnes testovanou počítačovou hrou s podporou DLSS3 je Dying Light 2. Hra byla testována v lokaci Culvert Island s raytracingem nastaveným na HIGH. Podobně jako ve hře Cyberpunk 2077, i zde byla v nejnižších rozlišeních 1920x1080 a 2560x1440 nastavena kvalita DLSS na Quality a v rozlišení 3840x2160 na Performance.
Dying Light 2
V počítačové hře Dying Light 2 a rozlišení 2560x1440 jsem se s grafickou kartou GeForce RTX 4070 za použití DLSS dostal z nehratelných 53 FPS na již v pohodových 85 FPS. Po zapnutí Frame generation pak dokonce i nad 100 FPS. Komu by to přišlo málo, pak jen pro jistotu připomínám, že ve hře byl zapnutý raytracing na nejvyšší preset.
DLSS a Frame Generation
V případě využívání DLSS 3 mějte na mysli, že po zapnutí funkce Frame Generation sice získáváte vyšší snímkovou frekvenci, a tedy i lepší plynulost pohybu na obrazovce, systémová latence, jejíž nízká hodnota je tak veledůležitá zejména pro hraní všech kompetitivních her, se ale nemění (vlastně se ještě trochu zhorší).
Pokud tedy například vidíte v grafu z měření počítačové hry Cyberpunk 2077 (WQHD), že grafická karta GeForce RTX 4070 po zapnutí Frame Generation má téměř identickou snímkovou frekvenci, jako GeForce RTX 4090 bez zapnuté funkce FG, pak věřte, že jejich výkon identický rozhodně není. Hraní s GeForce RTX 4090 vám totiž, při identické plynulosti pohybu na obrazovce (FPS), nabídne mnohem nižší systémovou latenci.