Testy Ray-tracing a DLSS
Výkon grafické karty Gainward RTX 4060 GHOST 8G v klasických „rasterizačních“ hrách tedy známe, ale abychom měli o jejím výkonu přehled úplný, je potřeba tuto novou grafickou kartu podrobit také testům raytracingu a DLSS (Deep Learning Super Sampling). V nové generaci Ada Lovelace se nám společnost NVIDIA pochlubila, že výpočetní jednotky, jak pro samotný raytracing (RT Cores), tak také tensorové jednotky strojového učení (Tensor Cores), prošly generační obměnou, a slíbila zdvojnásobení jejich výkonu. A přesně to si otestujeme právě v této kapitole.
NVIDIA DLSS feature test
K vlastním testům raytracingu a DLSS jsem dnes využil nástroj 3DMark a jeho speciální „NVIDIA DLSS feature test“, který obě tyto technologie šikovně spojuje v jediném testu Port Royal. NVIDIA DLSS feature test podporuje DLSS, a to včetně nové verze DLSS 3 (Frame generation). Testoval jsem samozřejmě ve všech rozlišeních a výsledky byly následující:
NVIDIA DLSS feature test
Pro jistotu raději uvádím, že pro výstupní rozlišení 1920x1080 byla nastavena kvalita Quality a v rozlišeních 2560x1440 a 3840x2160 pak Performance. DLSS 3 lze pak testovat pouze v rozlišení 2560x1440 a 3840x2160. Jak je z grafů patrné, oproti svému předchůdci GeForce RTX 3060, vidíme u GeForce RTX 4060 celkem zajímavý výkonnostní posun v průměru tak kolem 20 %, a to jak v samotném raytracingu, tak také s využitím DLSS 2, přes všechna rozlišení (tedy až na to rozlišení nejvyšší, na které tyto grafické karty stejně stavěny nejsou). Oproti grafické kartě GeForce RTX 3060 se však nová GeForce RTX 4060 může navíc pochlubit také podporou DLSS 3 (Frame generation), která ji přináší ještě další snímkovou frekvenci navíc.
3DMark DirectX Raytracing Feature test
Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu, je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu (Path tracing), tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.
Také zde můžete vidět, že s výkonnostními zisky v "čistém" raytracingu je na tom nová GeForce RTX 4060 opět celkem dobře a svého předchůdce RTX 3060 překonává téměř o 60 %. Jak však můžete také vidět, svým výkonem se nová GeForce RTX 4060 pohybuje kdesi na úrovni grafické karty GeForce RTX 3060 Ti, což zase až taková pecka není.
Cyberpunk 2077
Abychom dnes nezůstali jen u teoretických benchmarků, otestoval jsem také dvě počítačové hry. Tou první je velmi populární počítačová hra Cyberpunk 2077, ve které nalezneme podporu také DLSS 3.0 (Frame generation). Hra je je testována na vestavěném benchmarku s nastaveným raytracingem na ULTRA. V nižších rozlišeních 1920x1080 a 2560x1440 byla kvalita DLSS nastavena na Quality, v nejvyšším rozlišením 3840x2160 pak na Performance.
Cyberpunk 2077
V případě grafické karty GeForce RTX 4060 a počítačové hry Cyberpunk 2077 vidíme u toho nejnižšího rozlišení 1920x1080 velmi pěkné výkonnostní nárůsty. Z nehratelných 35 FPS jsem se pomoci zapnutí DLSS dostal na solidních 63 FPS, a po zapnutí Frame Generation nám pak „výkon“ vystoupal až na vysokých 97 FPS, což už je naprosto pohodová snímková frekvence. Na hraní ve vyšším rozlišení však už raději zapomeňte, a to i po zapnutí DLSS i Frame generation (leda byste snížili detaily či úroveň raytracingu). Stinnou stránkou věci pak bylo, že i v tom nejnižším rozlišení FHD začala grafické kartě GeForce RTX 4060 docházet volná VRAM.
Dying Light 2
Druhou dnes testovanou počítačovou hrou s podporou DLSS3 je Dying Light 2. Hra byla testována v lokaci Culvert Island s raytracingem nastaveným na HIGH. Podobně jako ve hře Cyberpunk 2077, i zde byla v nejnižších rozlišeních 1920x1080 a 2560x1440 nastavena kvalita DLSS na Quality a v rozlišení 3840x2160 na Performance.
Dying Light 2
V počítačové hře Dying Light 2 a rozlišení 1920x1080 jsem se s grafickou kartou GeForce RTX 4060 za použití DLSS dostal z hůře hratelných 52 FPS na pěkných 83 FPS. Po zapnutí Frame generation jsem pak snímkovou frekvenci vylepšil ještě na 87 FPS. Ve vyšších rozlišeních to však už příliš "hratelné" není, a to ani se zapnutým DLSS 3. Komu by to přišlo málo, pak jen pro jistotu připomínám, že byl ve hře zapnutý raytracing na nejvyšší preset (HIGH).
DLSS a Frame Generation
V případě využívání DLSS 3 mějte na mysli, že po zapnutí funkce Frame Generation sice získáváte vyšší snímkovou frekvenci, a tedy i lepší plynulost pohybu na obrazovce, avšak systémová latence, jejíž nízká hodnota je tak veledůležitá zejména pro hraní všech kompetitivních her, se ale nemění (vlastně se ještě trochu zhorší).
Pokud tedy například vidíte v grafu z měření počítačové hry Cyberpunk 2077 (WQHD), že grafická karta GeForce RTX 4070 po zapnutí Frame Generation má téměř identickou snímkovou frekvenci, jako GeForce RTX 4090 bez zapnuté funkce FG, pak věřte, že jejich výkon identický rozhodně není. Hraní s GeForce RTX 4090 vám totiž, při identické plynulosti pohybu na obrazovce (FPS), nabídne mnohem nižší systémovou latenci.