Gigabyte GTX 980 4GD
Snímková frekvence sice hovoří lehce ve prospěch DirectX 11, nicméně pokud se podíváte dobře na průběhy, pak DX11 vítězí především v úsecích, kde je snímková frekvence nejvyšší. V úsecích s nízkou snímkovou frekvencí je vítězem DX12.
Jak variabilita snímkové frekvence, tak také stuttering jdou lehce ve prospěch DirectX 12.
Podobně jako u Radeonu, tak také u GTX 980 je mnohem méně propadů u vytížení při využití DirectX 12.
Vytížení CPU je opět překvapivě o 10 % vyšší v případě DirectX 11, nežli DirectX 12.