Řeč nebude o žádné jiné hře, nežli o tolik diskutované počítačové hře Hitman 2016, která vznikala pod křídly programu Gaming Evolved společnosti AMD. A protože všichni víme, že tím, čím se můžou grafické karty společnosti AMD pyšnit především, jsou tzv. asynchronní shadery, dnešní článek bude tedy zejména o využití asynchronních shaderů v této hře.
Počítačovou hru Hitman mají na svědomí vývojáři společnosti IO Interactive a vydavatelem je pak Square Enix. Hra vyšla prakticky na všechny platformy, tedy Windows, PS4 i Xbox One a využívá lehce modifikovaný herní engine Glacier 2. Jak již bylo řečeno, hra byla vyvíjena pod taktovkou programu AMD, tedy Gaming Evolved.
Opět, my se dnes nebudeme zabývat tím, jak hra vypadá, či snad dokonce jaká je její hratelnost. My půjdeme rovnou k věci a pomocí nástroje společnosti Microsoft GPUView se jí podíváme pěkně na zoubek.
Aby to dnes nebylo pouze o nudné teorii, nebudou v článku chybět ani nějaké ty testy. Pro srovnání jsem dnes zařadil následující dvě grafické karty, které jsou si svým výkonem poměrně málo vzdálené.
Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5
Gigabyte GTX 980 4GD
Účastníky dnešních testů máme tedy představeny, směle se tedy můžeme pustit do našich měření.