GPUreport.cz
Webové stránky o grafických kartách

 
Skip Navigation Links
 
Hitman 2016 a DirectX 12
Tak jako v minulém článku o počítačové hře Rise of the Tomb Raider, kde jsme zkoumali technickou stránku této hry a zejména pak naplnění standardů nového 3D API společnosti Microsoft DirectX 12, tak také dnes se podíváme na další novou hru podporující toto nové 3D API.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  17.05.2016

OBSAH:
1. Uvod          
4. Gigabyte GeForce GTX 980 4GD          
2. Hitman a asynchronní shadery          
5. Závěr          
3. Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5          
 

Řeč nebude o žádné jiné hře, nežli o tolik diskutované počítačové hře Hitman 2016, která vznikala pod křídly programu Gaming Evolved společnosti AMD. A protože všichni víme, že tím, čím se můžou grafické karty společnosti AMD pyšnit především, jsou tzv. asynchronní shadery, dnešní článek bude tedy zejména o využití asynchronních shaderů v této hře.

 

Hitman 2016

 

Počítačovou hru Hitman mají na svědomí vývojáři společnosti IO Interactive a vydavatelem je pak Square Enix. Hra vyšla prakticky na všechny platformy, tedy Windows, PS4 i Xbox One a využívá lehce modifikovaný herní engine Glacier 2. Jak již bylo řečeno, hra byla vyvíjena pod taktovkou programu AMD, tedy Gaming Evolved.

Opět, my se dnes nebudeme zabývat tím, jak hra vypadá, či snad dokonce jaká je její hratelnost. My půjdeme rovnou k věci a pomocí nástroje společnosti Microsoft GPUView se jí podíváme pěkně na zoubek.

Aby to dnes nebylo pouze o nudné teorii, nebudou v článku chybět ani nějaké ty testy. Pro srovnání jsem dnes zařadil následující dvě grafické karty, které jsou si svým výkonem poměrně málo vzdálené.

Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5

Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5

 

Gigabyte GTX 980 4GD

Gigabyte GTX 980 4GD

Účastníky dnešních testů máme tedy představeny, směle se tedy můžeme pustit do našich měření.

         
  Další kapitola
         

Top Grafické karty



   HyperLink Copyright (c) 2016 InfoTrade
Powered by ASP.NET & MS SQL Server