Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming 6GD5
Konečně světélko na konci tunelu. Na snímkovou frekvenci o pověstný chlup poráží DirectX 12 svého předchůdce DirectX 11. I vítězství o 2 snímky se přeci počítá.
Variabilita snímkové frekvence je u obou měření podobná, stuttering je o trochu vyšší pod DirectX 12.
V poslední třetině měření je možné konečně vidět přínost DirectX 12. Pod DirectX 11 se sice GeForce GTX 980 Ti osvobodil od limitace GPU, avšak narazil zase na limitaci ze strany CPU. Pod DirectX 12 byla ona limitace CPU odstraněna.
Využití VRAM jde opět do maxima kapacity video paměti GTX 980 Ti.
Vytížení procesoru je velmi podobné. V té třetí části testu je však vidět vyšší vytížení CPU u DirectX 12, což přineslo právě to odstranění bottlenecku ze strany CPU.