GPUreport.cz
Webové stránky o grafických kartách

 
Skip Navigation Links
 
Rise of the Tomb Raider: jak je na tom s DirectX 12?
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider se mohla pochlubit jednou z prvních implementací nového 3D API od společnosti Microdoft DirectX 12. Jak tato implementace DirectX 12 do hry nakonec dopadla se pokusím objasnit právě v tomto článku.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  28.04.2016

OBSAH:
1. Úvod          
4. GeForce GTX 980 4GD          
2. Tomb Raider a asynchronní shadery?          
5. Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming 6GD5          
3. Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5          
6. Závěr          
 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming 6GD5

Aktuální cena Asus STRIX-GTX980TI-DC3OC-6GD5-GAMING v českých e-shopech: Kč - Kč (Zdroj: Heureka.cz, )

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming framerate

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming framerate2

Konečně světélko na konci tunelu. Na snímkovou frekvenci o pověstný chlup poráží DirectX 12 svého předchůdce DirectX 11. I vítězství o 2 snímky se přeci počítá.

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming frametimes

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming variability

Variabilita snímkové frekvence je u obou měření podobná, stuttering je o trochu vyšší pod DirectX 12.

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming gpu usage

V poslední třetině měření je možné konečně vidět přínost DirectX 12. Pod DirectX 11 se sice GeForce GTX 980 Ti osvobodil od limitace GPU, avšak narazil zase na limitaci ze strany CPU. Pod DirectX 12 byla ona limitace CPU odstraněna.

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming vram usage

Využití VRAM jde opět do maxima kapacity video paměti GTX 980 Ti.

 

Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming cpu usage

Vytížení procesoru je velmi podobné. V té třetí části testu je však vidět vyšší vytížení CPU u DirectX 12, což přineslo právě to odstranění bottlenecku ze strany CPU.

 

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

Top Grafické karty



   HyperLink Copyright (c) 2016 InfoTrade
Powered by ASP.NET & MS SQL Server