GPUreport.cz
Webové stránky o grafických kartách

 
Skip Navigation Links
 
Rise of the Tomb Raider: jak je na tom s DirectX 12?
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider se mohla pochlubit jednou z prvních implementací nového 3D API od společnosti Microdoft DirectX 12. Jak tato implementace DirectX 12 do hry nakonec dopadla se pokusím objasnit právě v tomto článku.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  28.04.2016

OBSAH:
1. Úvod          
4. GeForce GTX 980 4GD          
2. Tomb Raider a asynchronní shadery?          
5. Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming 6GD5          
3. Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5          
6. Závěr          
 

Gigabyte GTX 980 4GD

 

Gigabyte GTX 980 4GD framerate

 

Gigabyte GTX 980 4GD framerate2

Podobně jako u Radeonu R9 390 je také u GeForce GTX 980 snímková frekvence pod DirectX 11 vyšší, nežli u DirectX 12. Tentokrát však celkem významněji.

 

Gigabyte GTX 980 4GD frametime

 

Gigabyte GTX 980 4GD variability

Variabilita i stuttering je mnohem vyšší při využití renderingu přes DirectX 12!

 

Gigabyte GTX 980 4GD gpu usage

Vytížení grafické karty je u obou měření prakticky stejné. Opět to vypadá, že bottleneck leží na straně GPU, protoře CPU stíhá dodat svůj setup snímku včas.

 

Gigabyte GTX 980 4GD vram usage

Tomb Raider si zabere prakticky celou VRAM jak u DirectX 11, tak také DirectX 12.

 

Gigabyte GTX 980 4GD cpu usage

Vytížení procesoru je opět velmi podobné u obou měření. V některých pasažích však DirectX 11 vytěžuje CPU více a to je také příčinou jeho vítězství.

 

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

Top Grafické karty



   HyperLink Copyright (c) 2016 InfoTrade
Powered by ASP.NET & MS SQL Server