Gigabyte GTX 980 4GD
Podobně jako u Radeonu R9 390 je také u GeForce GTX 980 snímková frekvence pod DirectX 11 vyšší, nežli u DirectX 12. Tentokrát však celkem významněji.
Variabilita i stuttering je mnohem vyšší při využití renderingu přes DirectX 12!
Vytížení grafické karty je u obou měření prakticky stejné. Opět to vypadá, že bottleneck leží na straně GPU, protoře CPU stíhá dodat svůj setup snímku včas.
Tomb Raider si zabere prakticky celou VRAM jak u DirectX 11, tak také DirectX 12.
Vytížení procesoru je opět velmi podobné u obou měření. V některých pasažích však DirectX 11 vytěžuje CPU více a to je také příčinou jeho vítězství.