Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5
Snímková frekvence je prakticky po celou dobu testu vyšší v případě využití DirectX 11
Ve variabilitě snímkové frekvence a stutteringu se od sebe měření pod DX11 a DX12 nijak výrazněji neliší.
Vytížení grafické karty je bez pár výkyvů konstantních 100 %, hra je tedy omezována (bottleneck leží) spíše na straně GPU.
Využití video paměti je na grafické kartě s 8 GB VRAM opravdu vysoké, ale pozor na to. To, že je využito více než 7 GB ještě neznamená, že je oněch 7 GB VRAM opravdu ke hře nezbytných. Grafická karta si alokuje vždy daleko vyšší hodnotu (má li prostor), nežli je pro rendering nezbytně nutné (working set).
Vytížení CPU je v prostřední pasáži testovací scény opravdu vysoké. CPU zde dosahuje vytížení až ke 100 %, ale na zvýšené snímkové frekvenci to vidět není. Znamená to, že CPU v tomto úseku "bojuje" s něčím jiným, nežli s dodáváním snímků pro GPU.