GPUreport.cz
Webové stránky o grafických kartách

 
Skip Navigation Links
 
Rise of the Tomb Raider: jak je na tom s DirectX 12?
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider se mohla pochlubit jednou z prvních implementací nového 3D API od společnosti Microdoft DirectX 12. Jak tato implementace DirectX 12 do hry nakonec dopadla se pokusím objasnit právě v tomto článku.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  28.04.2016

OBSAH:
1. Úvod          
4. GeForce GTX 980 4GD          
2. Tomb Raider a asynchronní shadery?          
5. Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming 6GD5          
3. Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5          
6. Závěr          
 

Počítačová hra Rise of the Tomb Raider byla jednou z nejočekávanějších her počátku letošního roku a myslím, že očekávání všech nadšenců naplnila. Tato hra byla (je) poněkud zvláštní. Ačkoliv hra spadla do programu TWIMTBP společnosti Nvidia, vývojáři v ní využili některé technologie známe spíše z vývojových dílen společnosti AMD. Zejména pak efekt Pure Hair, který je variací na technologii AMD nazvanou TressFX 3.0, a kterou naleznete v otevřené knihovně pro vývojáře GPUOpen.

Samozřejmě, protože se vývojáři z Crystal Dynamics ocitli v programu TWIMTBP, není žádným překvapením, že do jejich herního enginu byly zakomponovány prvky zase z uzavřené knihovny GameWorks (HBAO+, VXAO ..), kterou spravuje společnost Nvidia. Sladit tyto technologie jistě pro vývojáře nebylo jednoduché, ale musím říci, že výsledek se celkem překvapivě nestal žádným "kočkopsem" a portování na PC dopadlo nadočekávání dobře. Celkově vzato, Rise of the Tomb Raider je velmi povedená a dobře vypadající počítačová hra, která jistě zaujme nejednoho hráče.

 

Rire of the Tomb Raider

 

Nicméně, mi tu dnes nejsme od hodnocení hratelnosti, či snad dokonce hodnocení krásy počítačové hry Rise of the Tomb Raider. Od toho jsou tu jiní, kteří se těmto věcem věnují detailněji, jako je třeba Petr Diviš z redeakce PC Tuningu, jehož rozbory nastavení her se již stávají legendárními. My využijeme toho, že tato hra byla posléze dovybavena patchem, který přinesl podporu DirectX 12, tedy nového a moderního 3D API společnosti Microsoft. Dnes se tedy podíváme zejména na to, jak dobře (či jak špatně) byly standardy DX12 v této hře implementovány a odpovíme si na základní otázku, co nám hráčům využití technologie DirectX 12 v této hře vlastně vůbec přineslo.

         
  Další kapitola
         

Top Grafické karty



   HyperLink Copyright (c) 2016 InfoTrade
Powered by ASP.NET & MS SQL Server