Pokud jste všemi grafy došli až k tomuto závěru, jistě vás příliš nepřekvapí když řeknu, že implementace DirectX 12 v počítačové hře Rise of the Tomb Rider nepatří k těm nezdařilejším. Výkon grafických karet v této hře a pod tímto novým 3D API neroste, ale neopak spíše klesá.
Příčin bude asi vícero. Tou nejviditelnější je pak limitace enginu hry ze strany GPU, kdy grafická karta renderuje snímky pomaleji, nežli jí je procesor umí dodávat. A protože u DirectX 12 jde spíše o odstranění limitace na straně CPU, tedy přesněji 3D API, žádný nárůst výkonu v této hře se pod DirectX 12 nekoná. Nemůžeme ale vše svádět na grafickou náročnost této hry. Ta nevysvětluje ty horší výsledky testů pod DirectX 12, nežli pod DirectX 11 a také chyby v pileline DX12, které detekoval GPUView.
Příznivci asynchronních shaderů (tedy především fandové AMD) budou z implementace DirectX12 u této hry asi zklamáni. Ale ruku na srdce, absence asynchronních shaderů u hry pod TWIMTBP se přeci dala očekávat a nesmíme být naivní. Osobně si myslím, že už jen využití efektu Pure Hair (TressFX), které ve hře vypadá velmi dobře a navíc s mizivým nárokem na výkon oproti konkurenčnímu HairWorks, nemůže společnost Nvidia nijak těšit. Hra v této konfiguraci nakonec vyšla, vypadá dobře a nelze udělat nic jiného, nežli ji doporučit všem, kdo má rád dobrou zábavu.
Na využití DirectX 12 v této hře ale raději zapomeňte. Snad majitelé opravdu výkonných grafických karet by se možná mohli dočkat nějakého toho prospěchu, všichni ostatní však ne a je úplně jedno, jetli vlastníte grafickou kartu od společnosti AMD či Nvidia.
Komu přijde, že dnešní testy obsahovaly málo grafických karet, pak má asi pravdu. Nemusíte mít ale strach, počítačovou hru Rise of the Tomb Raider jsem zařadil to testovací metodiky, takže za nějaký ten čas budete mít výsledků tolik, až vás z toho hlava rozbolí. Stačí jen pravidelně sledovat GpuReport :)
Za zapůjčení grafické karty Asus Strix GTX 980 Ti DC3OC Gaming
a Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming
děkuji Asus |
|