GPUreport.cz
Webové stránky o grafických kartách

 
Skip Navigation Links
 
Hitman 2016 a DirectX 12
Tak jako v minulém článku o počítačové hře Rise of the Tomb Raider, kde jsme zkoumali technickou stránku této hry a zejména pak naplnění standardů nového 3D API společnosti Microsoft DirectX 12, tak také dnes se podíváme na další novou hru podporující toto nové 3D API.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  17.05.2016

OBSAH:
1. Uvod          
4. Gigabyte GeForce GTX 980 4GD          
2. Hitman a asynchronní shadery          
5. Závěr          
3. Asus Strix R9 390 DC3OC Gaming 8GD5          
 

Gigabyte GTX 980 4GD

Gigabyte GTX 980 4GD

 

Gigabyte GTX 980 4GD framerate1

 

Gigabyte GTX 980 4GD framerate2

Snímková frekvence sice hovoří lehce ve prospěch DirectX 11, nicméně pokud se podíváte dobře na průběhy, pak DX11 vítězí především v úsecích, kde je snímková frekvence nejvyšší. V úsecích s nízkou snímkovou frekvencí je vítězem DX12.

 

Gigabyte GTX 980 4GD frametime

 

Gigabyte GTX 980 4GD variabilita a stuttering

Jak variabilita snímkové frekvence, tak také stuttering jdou lehce ve prospěch DirectX 12.

 

Gigabyte GTX 980 4GD vytížení GPU

Podobně jako u Radeonu, tak také u GTX 980 je mnohem méně propadů u vytížení při využití DirectX 12.

 

Gigabyte GTX 980 4GD vytížení CPU

Vytížení CPU je opět překvapivě o 10 % vyšší v případě DirectX 11, nežli DirectX 12.
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

Top Grafické karty



   HyperLink Copyright (c) 2016 InfoTrade
Powered by ASP.NET & MS SQL Server