MSI
GPUlab: Testujeme Battlefield 1
GPUlab, tedy jakási testovací laboratoř grafických karet na GPUreport, dneškem zahajuje svou činnost. Pod tímto názvem si můžete představit různé testy grafických karet, které se jinak v klasických recenzích rozhodně nikdy neobjeví. Dnes se podíváme na hru Battlefield 1 z poněkud netradičního úhlu.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  06.12.2016

OBSAH:
1. Úvod          
5. Testy - Sigle player (Radeon RX 480)          
2. GPUView - Radeon RX 480          
6. Testy - Multi player (Radeon RX 480)          
3. GPUView - GeForce GTX 980          
7. Testy - Fast Sync (GeForce GTX 980)          
4. GPUView - GeForce GTX 1050 Ti          
8. Závěr          
 

Battlefield 1

Battlefield 1 je další počítačovou hrou, která se dostala do testovací metodiky na GPUreport a také z tohoto důvodu by nebylo od věci podívat se této hře pěkně „pod kapotu“. Opět, my dnes nebudeme zkoumat různá grafická nastavení hry a jejich vliv na výkon, od toho tu máme jiné a povolanější lidi, jako je například Petr Diviš a jeho rozbor Battlefield 1 na PC Tuning. My se dnes zaměříme na technickou stránku této hry a podíváme se, jakým způsobem jsou nové technologické vychytávky v této hře podporovány.

Jak už asi všichni dobře víme, počítačová hra Battlefield 1 je novým přírůstkem herní série Battlefield, který nás tentokrát přivedl do prostředí první světové války. Jedná se o počítačovou hru typu FPS (First-Person Shooter) jejímiž autory jsou vývojáři ze společnosti EA Dice a která běží na herním engine Frostbite. Vývojářské studio DICE je pověstné zejména tím, že ve svých hrách používá ty nejnovější herní technologie, ale také velmi dobrou optimalizací svých herních titulů pro všechny typy grafických karet.

 

Battlefield 1 art

 

Nejinak tomu je také v případě počítačové hry Battlefield 1, která na jedné straně podporuje nejnovější grafické 3D API společnosti Microsoft DirectX 12 a na straně druhé pak nabízí ve hře snad pro všechny typy grafických her velmi solidní optimalizaci pro dosažení co nejvyšší snímkové frekvence.

My se dnes podíváme nejen na to, jakým způsobem je DirectX 12 v této hře implementováno, zejména pak na naše staré dobré známé asynchronní shadery, ale také se zaměříme třeba na nárůsty výkonu za použití tohoto nového API, nebo také na funkčnost a přínos technologie Fast Sync společnosti Nvidia.

Protože my dnes budeme velmi často mluvit o technologiích, které byly na GPUreport osvětleny již v dřívějších článcích, pro ty, kteří si nejsou zcela jisti, co to vlastně vůbec asynchronní shadery jsou, nebo jim není jasný princip fungování Fast Sync, striktně doporučuji si přečíst následující články:

Pokud tedy víme, co jsou to asynchronní shadery a ani Fast Sync nám již není cizí, můžeme se směle pustit do dnešního článku. A tím prvním, co nás dnes bude zajímat je podpora technologie asynchronních shaderů, neboli v mluvě DirectX 12 pak podpora Multi-engine v počítačové hře Battlefield 1.

         
  Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server